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OASIS 会不会革掉游戏引擎的命(上手实测·3)

很多同学习惯问『能不能用』。我更想问『值不值得用』。先说结论。再摆依据。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账。供同好参考。 按官方与社区交叉核对的信息:OASIS(Decart + Etched。2024-10)开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大。版权口径是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 落地时绕不开的资源问题——500M 开源版消费卡可跑。 做规划的习惯让我先看生态成熟度。再看单模型强弱。补充几个硬信息:仅键盘输入、无游戏引擎;数百万小时游戏视频训练。 以上就是我的全部实测。散会。以上均为基于公开信息的分析。欢迎指正。—— 事实先行。观点随后。

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