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GameNGen 适合拿来做什么,不适合做什么(踩坑复盘·4)

上周花了点时间做验证,结果还挺意外。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。 这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。 先摆事实:GameNGen(Google Research)2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 发布,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调;授权方式为未开源(仅论文)。 落地时绕不开的资源问题——单 TPU 可跑。 作为软件产品经理,我更在意接口稳定性与版本节奏。几个值得关注的点:两阶段:RL 智能体录轨迹 + 扩散模型微调;人类难以区分其 DOOM 片段与真实画面;无传统游戏逻辑/物理/渲染管线。 希望对同样在选型的朋友有点帮助。有不同看法欢迎补充,一起进步。—— 以上,欢迎拍砖。 📌 👀 💡 🔥 😂 😅 🎯 ✨ ⭐ 🚀

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