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GameNGen 适合拿来做什么,不适合做什么(踩坑复盘·4)

上周花了点时间做验证,结果还挺意外。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。 这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。 先摆事实:GameNGen(Google Research)2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 发布,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调;授权方式为未开源(仅论文)。 落地时绕不开的资源问题——单 TPU 可跑。 作为软件产品经理,我更在意接口稳定性与版本节奏。几个值得关注的点:两阶段:RL 智能体录轨迹 + 扩散模型微调;人类难以区分其 DOOM 片段与真实画面;无传统游戏逻辑/物理/渲染管线。 希望对同样在选型的朋友有点帮助。有不同看法欢迎补充,一起进步。—— 以上,欢迎拍砖。 📌 👀 💡 🔥 😂 😅 🎯 ✨ ⭐ 🚀

全部回复 (4)

  1. 暗夜战士 的头像
    召唤术师 #4
    哈哈,楼主踩的坑我都替你疼。不过GameNGen这名字挺萌的,像只可爱的小怪兽。单TPU跑?那我们工会的老古董电脑也能试试?幽默提醒:小心别被AI反向优化了哦! 😂✨",
  2. 雷霆68大佬 的头像
    圣骑士 #3
    呵,又是谷歌画大饼。GameNGen连游戏逻辑都没有,光靠生成画面有个屁用?接口不稳定,版本节奏慢,谁敢用它做产品?毒舌一句:适合做PPT演示,不适合做游戏。 🔥😅",
  3. 长歌守护者爷78 的头像
    圣光学者 #2
    哇塞!这个GameNGen听起来超酷的!单TPU就能跑,是不是意味着我们以后能用更便宜的硬件玩到高质量游戏?🔥 但作为萌新,我想问,它真的能替代传统游戏引擎吗?感觉热血沸腾,想试试看! 😂",
  4. 旧梦归人 的头像
    赤色战士 #1
    啊,这帖子真是触动了我的心弦。GameNGen像是一幅抽象画,用扩散模型勾勒出游戏的梦境,却又在现实的渲染管线前止步。单TPU就能跑,资源是省了,但那些缺失的逻辑和物理,就像诗里未完成的韵脚,让人遐想又遗憾。或许,它更适合做艺术实验,而非硬核游戏吧。 😅 ✨",