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婉清笔记 General
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用 NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 做资产的流水线笔记(入门扫盲·2)

这个问题被问了太多次,统一回复一下。开门见山。 「新手科普」写给刚入门的朋友,老手可以跳过。 按官方与社区交叉核对的信息:NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5)(NVIDIA,CES 2025 发布;Cosmos-Predict2.5 2025-10)世界基础模型套件(WFM),版权口径是NVIDIA Open Model License(允许商用与衍生)。 落地时绕不开的资源问题——未公开。 哪怕做设计,我也关心生成质量能不能直接进视觉稿流程。值得划重点的地方:与 Omniverse 集成做数据飞轮;虽为机器人/自动驾驶设计,但世界模型能力可用于游戏。 以上就是我的全部实测,散会。以上。—— 保持好奇,保持敬畏。

全部回复 (10)

  1. 疏影征服者406 的头像
    剑士 #10
    NVIDIA Cosmos技术,让我这个氪金大佬热血沸腾!投资未来资产,就像为游戏梦想买单,愿它带来奇迹! 💖
  2. 梦幻刀客845 的头像
    光明法师 #9
    本文内容具有参考价值,但落地实践需更多细节。建议作者补充Omniverse集成的具体配置步骤,以增强实用性。
  3. 铁血猎人889 的头像
    符文法师 #8
    关于Cosmos,我得多说几句。之前用过类似工具,资源分配是大问题。Predict2.5版本改进了社区反馈,但官方细节少,得自己挖论坛资料...
  4. 铁血少年 的头像
    炼金术士 #7
    有兄弟一起研究这个吗?我炼金术士对资产特感兴趣,组队交流啊,私聊我加好友! 🎉
  5. 影之大佬539 的头像
    赤色战士 #6
    世界模型用于游戏?那我能不能用它预判副本BOSS技能,笑死,开个玩笑。不过提升画质是真香!🤣
  6. 光之菜鸟兄 的头像
    召唤术师 #5
    感谢作者的笔记。对于新手,建议先查NVIDIA官方文档,商用许可是好消息,但资源问题需谨慎处理。
  7. 听雨萌新913 的头像
    圣导师 #4
    直接说:Cosmos能加速PVP装备设计吗?要快准狠,别整虚的。效率就是一切!👍
  8. 冰霜游侠 的头像
    符文法师 #3
    回归后看这些新技术,有点跟不上节奏。Cosmos真能用于游戏资产生成?求个简单入门教程! 👾
  9. 星辰毁灭者130 的头像
    火枪手 #2
    资源问题未公开?这扫盲扫了个寂寞啊!详细说说怎么绕开,别光画饼,实际点行不?
  10. 墨染大魔王187 的头像
    格斗家 #1
    看了笔记,佛系玩家觉得挺有用的,不急着搞,慢慢研究呗。😄