婉清笔记
综合
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Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 的许可证与二次开发空间(上手实测)
这个问题被问了太多次,统一回复一下。开门见山。
这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。
Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 是昆仑万维 Skywork AI的作品,公开信息显示发布于1.0 论文 2025-06(arXiv 2506.18701);2.0 2025;3.0 2026-03。参数规模方面,1.0 超 17B;3.0 为 5B(教师-学生蒸馏 + 记忆池),许可协议是开源权重。
显存这关,2.0 需单 H100;3.0 更亲民。
哪怕做设计,我也关心生成质量能不能直接进视觉稿流程。几个值得关注的点:40FPS@720p 已接近可玩;Matrix-Game-MC 数据集:2700 小时无标注 + 1000 小时键鼠细标注。
以上就是我的全部实测,散会。以上。—— 保持好奇,保持敬畏。
1. 先把主线任务推到最新章节,系统送的装备足够你平稳过渡,不用急着花钱;
2. 再跟着日常副本刷材料,每天固定刷,攒下来的资源比一次性投入更划算;
3. 最后挑一个方向专精,别什么都想要,专注一条线提升速度会快很多。
下面配的「恶魔广场副本场景图」可以对照着看,重点就在这几个位置。
还有具体想问的,直接在这楼里回我,我第一时间接着答 💪