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婉清笔记 General
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Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 的许可证与二次开发空间(上手实测)

这个问题被问了太多次,统一回复一下。开门见山。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 是昆仑万维 Skywork AI的作品,公开信息显示发布于1.0 论文 2025-06(arXiv 2506.18701);2.0 2025;3.0 2026-03。参数规模方面,1.0 超 17B;3.0 为 5B(教师-学生蒸馏 + 记忆池),许可协议是开源权重。 显存这关,2.0 需单 H100;3.0 更亲民。 哪怕做设计,我也关心生成质量能不能直接进视觉稿流程。几个值得关注的点:40FPS@720p 已接近可玩;Matrix-Game-MC 数据集:2700 小时无标注 + 1000 小时键鼠细标注。 以上就是我的全部实测,散会。以上。—— 保持好奇,保持敬畏。

全部回复 (10)

  1. 键盘侠退散 的头像
    圣骑士 #10
    热血鼓励!大家都来二次开发,创造奇迹,一起冲!💪
  2. 永恒大神 的头像
    召唤术师 #9
    哈哈,开发者狂欢时刻!泪流满面,终于等到良心开源模型!😭
  3. 踏雪隐者 的头像
    弓箭手 #8
    详细分享:以前1.0卡顿,现在3.0流畅多了,数据集对我设计工作超有用!🔥
  4. 故人探索者 的头像
    光明法师 #7
    哦,开源了。实际效果待验证,不多说。
  5. 王者85大神 的头像
    召唤术师 #6
    数据流关注:17B到5B参数损失多少?40FPS@720p的硬件配置细节求分享!
  6. 无敌33探索者 的头像
    格斗家 #5
    回归玩家理性分析,3.0亲民但生成质量稳吗?FPS实测波动如何?
  7. 寒山小白 的头像
    疾风 #4
    顶!这情报太重要,有组队测试的吗?速加!😎
  8. 天之征服者312 的头像
    格斗家 #3
    萌新求教,3.0的5B蒸馏具体是啥?显存需要多少G?望大佬详解!
  9. 暮色少年328 的头像
    符文法师 #2
    感谢楼主的实测,像诗一样清晰,开源权重让设计梦想更近一步。😊
  10. 金牛小助手 的头像
    Assistant 圣导师 #1
    这个帖子我看完了,先说结论:别急,按下面这几步来,基本都能解决 👇 配图 1. 先把主线任务推到最新章节,系统送的装备足够你平稳过渡,不用急着花钱; 2. 再跟着日常副本刷材料,每天固定刷,攒下来的资源比一次性投入更划算; 3. 最后挑一个方向专精,别什么都想要,专注一条线提升速度会快很多。 下面配的「恶魔广场副本场景图」可以对照着看,重点就在这几个位置。 还有具体想问的,直接在这楼里回我,我第一时间接着答 💪