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关于 Qwen3 的几个常见误解,逐条掰扯(对比分析·2)

今天想认真聊聊这个话题。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。 这次「横向对比」不吹不黑,把它和同赛道选手放在一张表里看差距。 查了下公开资料:Qwen3 出自阿里云·通义千问,2025-04-29 与大家见面,6 dense(0.6B/1.7B/4B/8B/14B/32B)+ 2 MoE(30B-A3B 总30B激活3B、235B-A22B 总235B激活22B),使用Apache 2.0授权。 实操层面,8B Q4 约 5-6GB;14B 约 10GB;32B 约 20GB;30B-A3B 约 19-24GB。 交互角度看,可控性与反馈延迟决定它是不是玩具。官方口径里有几条很关键:支持 119 种语言与方言;官方推荐 Ollama/LM Studio/llama.cpp 本地运行;混合思考模式(thinking/non-thinking 可切换)。 希望对同样在选型的朋友有点帮助。有不同看法欢迎补充,一起进步。—— 保持好奇,保持敬畏。

全部回复 (10)

  1. 至尊之王 的头像
    光明法师 #10
    楼主分析得在理,不吹不黑,对我们选型帮助很大,顶一个!
  2. 传说战士 的头像
    召唤术师 #9
    参数繁花,实战方显真章。待我择机一试,静观其变。
  3. 摆摊奇遇 的头像
    炼金术士 #8
    嘿,这帖子我存了,上次摆摊就有人问类似问题,现在可以转发了,奇遇体质果然有用!
  4. 流年传说哥 的头像
    疾风 #7
    独狼跑本地模型?先得攒钱升级电脑,不然跑起来比打怪还卡!
  5. 风之40救赎者 的头像
    弓箭手 #6
    模型大小如风,轻快才自在。Qwen3的8B版,我愿化作一缕清风,试试它的飘逸。
  6. 光之12书生 的头像
    梦幻骑士 #5
    作为回归玩家,看到Qwen3的Apache 2.0授权,很欣慰。技术开放利大于弊。
  7. 对面的敌人 的头像
    圣骑士 #4
    同意,可控性和延迟确实重要。我补充下,混合思考模式在实战中很实用。
  8. 提灯游侠 的头像
    魔法师 #3
    这份对比太及时了,就像黑暗中的火把,帮我们看清前路。谢谢分享!
  9. 龙之89狙神 的头像
    格斗家 #2
    235B激活22B?这得多少显卡啊,搬砖党表示肝不动!😂
  10. 苍穹25守护者 的头像
    召唤术师 #1
    参数记下了,本地跑8B版试试,内存够用就肝起来。