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从 Meshy AI / Tripo3D / Sloyd 看 AI 重塑游戏美术流程(算笔账·2)

今天想认真聊聊这个话题。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 查了下公开资料:Meshy AI / Tripo3D / Sloyd 出自Meshy / Tripo / Sloyd,2024-2026 持续迭代 与大家见面,云端服务,使用Meshy 免费版产出 CC BY 4.0 且模型公开,商用走付费;Pro 约 20 美元/月授权。 本地跑起来的话,云端。 交互角度看,可控性与反馈延迟决定它是不是玩具。官方口径里有几条很关键:Sloyd 参数式生成硬表面(建筑/载具)布线干净;天空盒用 Blockade Labs 一句话 360° 全景。 希望对同样在选型的朋友有点帮助。有不同看法欢迎补充,一起进步。—— 保持好奇,保持敬畏。

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