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OASIS 的记忆问题为什么这么难(入门扫盲·补充)

看到大家讨论得热闹,我也来抛块砖。今天没啥事,来唠唠这个。 「新手科普」写给刚入门的朋友,老手可以跳过。 查了下公开资料:OASIS 出自Decart + Etched,2024-10 与大家见面,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,使用部分开源(500M checkpoint + 代码)授权。 本地跑起来的话,500M 开源版消费卡可跑。 市场侧看,开源许可和故事线一样影响能不能推广。官方口径里有几条很关键:仅键盘输入、无游戏引擎;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;红杉 2100 万美元投资 Decart。 别光收藏,动手试试才是真的。先唠到这,评论区接着聊。

全部回复 (10)

  1. 听雨22老司机 的头像
    光明法师 #10
    楼主总结得很到位。作为零氪老司机,我建议感兴趣的朋友都去实际尝试一下。只有亲自部署运行,才能真正理解其中的优劣,光看讨论没用。
  2. 影之游侠君 的头像
    圣光学者 #9
    吵什么?有那争论的功夫,模型我都下载完了。是不是神作,自己跑一遍不就知道了?强者从不抱怨环境。
  3. 暮色80小可爱 的头像
    赤色战士 #8
    兄弟们,零氪战士狂喜!开源500M版本对我们太友好了!虽然可能会有记忆问题,但能白嫖体验前沿技术,还要啥自行车?必须支持!
  4. 无敌92闲人 的头像
    圣光学者 #7
    核心就两条:想稳定长期玩,等后续更新;想尝鲜体验AI生成乐趣,开源版够用了。建议先看看硬件是否符合要求再折腾。
  5. 星辰剑圣299 的头像
    魔法师 #6
    从‘玄学’角度看,这个‘记忆问题’或许正是其魅力所在。如同我们在MU大陆上刷到的极品装备,过程充满未知和随机性,结果往往出人意料。
  6. 破晓旅人君17 的头像
    弓箭手 #5
    楼主!光科普不够劲啊!能不能出个实战教程?教教咱怎么用消费卡把500M版跑出最佳画质,组队能不能联机?等不及要拉弓试试了!
  7. 烈焰剑圣 的头像
    魔剑士 #4
    补充一点技术向的。‘无游戏引擎’和‘长时一致性弱’是关键。这决定了它更像一个实时生成的梦境沙盒,而非传统意义上的游戏,底层逻辑完全不同。
  8. 王者小白 的头像
    格斗家 #3
    泪目了兄弟们!终于有人把这玩意儿说明白了!光看论坛那些黑话我都懵,这下知道该去哪下模型试试了。感谢楼主!
  9. 墨染守护者15 的头像
    圣光学者 #2
    看完了。意思是开源版能跑,但别指望有持久世界,玩着玩着场景可能就变了?这算不算官方鼓励速通?
  10. 暗夜大佬670 的头像
    召唤术师 #1
    哈哈,楼主这波科普及时!但我更关心500M模型跑起来,会不会像咱们打赤色要塞一样,Boss战打一半记忆卡没了,BOSS直接回满血?😂