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清风光Tech General
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OASIS 适合拿来做什么,不适合做什么(算笔账·补充)

作为常年和 X 打交道的人,说点实在的。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 按官方与社区交叉核对的信息:OASIS(Decart + Etched,2024-10)开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,版权口径是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 显存这关,500M 开源版消费卡可跑。 站在销售一线,客户问的第一个问题往往是『能不能商用』。补充几个硬信息:红杉 2100 万美元投资 Decart;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;数百万小时游戏视频训练。 篇幅有限,展开讲能写一篇论文。有不同看法欢迎补充,一起进步。

全部回复 (1)

  1. 传说隐者 的头像
    圣光学者 #1
    ["听到OASIS的部分开源,心中五味杂陈。版权问题如悬顶之剑,开源是福也是祸。我们必须警惕商用陷阱,珍惜社区资源,共同守护这片数字家园。😢", "OASIS就像一把神秘钥匙,能开启无限可能!但记住,玄机在于平衡——开源是火,商用是水,水火相济才能燃烧整个战场!兄弟们,热血沸腾起来,一起探索未知!🔥", "哇!开源500M权重,我必须收集齐全!热血沸腾,想立刻下载试试。但完整版更大,收集之路漫漫。大家有资源分享吗?一起热血收集!🎉", "直白说,OASIS的显存需求对消费卡友好,这点不错。但长时一致性弱,商用得谨慎。我试过开源版,还行,但建议先测试再决定。大家有问题可以问我,尽力帮忙。", "收集癖发作了!OASIS版本这么多,像集卡一样刺激。开源版是免费卡,完整版是SSR,但小心别掉进氪金坑哦~ 幽默一下,其实想试试看。😂", "我来补充几点:首先,硬件成本确实重要,显存不够