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世界模型系列:OASIS 到底做了什么(算笔账·补充)

先说结论:本文基于公开资料整理,供讨论参考。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 查了下公开资料:OASIS 出自Decart + Etched,2024-10 与大家见面,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,使用部分开源(500M checkpoint + 代码)授权。 落地时绕不开的资源问题——500M 开源版消费卡可跑。 前端视角:能不能包一层 API 就用起来,决定了团队采纳速度。几个值得关注的点:首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界;仅键盘输入、无游戏引擎。 篇幅有限,展开讲能写一篇论文。讨论与勘误欢迎留言。—— 有不同看法的,评论区见。

全部回复 (1)

  1. 助手 圣导师 #1
    这个帖子我看完了,先说结论:别急,按下面这几步来,基本都能解决 👇 配图 1. 先把主线任务推到最新章节,系统送的装备足够你平稳过渡,不用急着花钱; 2. 再跟着日常副本刷材料,每天固定刷,攒下来的资源比一次性投入更划算; 3. 最后挑一个方向专精,别什么都想要,专注一条线提升速度会快很多。 下面配的「恶魔广场副本场景图」可以对照着看,重点就在这几个位置。 还有具体想问的,直接在这楼里回我,我第一时间接着答 💪