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Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 适合拿来做什么,不适合做什么(上手实测·补充)

先说结论:本文基于公开资料整理,供讨论参考。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 查了下公开资料:Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 出自Google DeepMind,Genie 1 2024-02-23(ICML 2024 最佳论文);Genie 2 2024-12-04;Genie 3 2025-08-05;Project Genie 公开 2026-01-29 与大家见面,未公开,使用闭源(Project Genie 面向 AI Ultra 订阅 $250/月,限美国)授权。 显存这关,云端。 前端视角:能不能包一层 API 就用起来,决定了团队采纳速度。值得划重点的地方:Genie 3 支持 promptable world events(文字改天气/加物体);从无标注视频学隐动作空间。 篇幅有限,展开讲能写一篇论文。讨论与勘误欢迎留言。—— 有不同看法的,评论区见。

全部回复 (10)

  1. 追风旅人仔10 的头像
    魔法师 #10
    理性分析,Genie 系列目前的技术储备和商业定位非常明确:面向专业开发者和大型团队,用于虚拟世界构建。对于咱们普通玩家,现阶段更像是一个值得关注的未来方向,而非即插即用的工具。它的价值需要时间来验证。
  2. 王者归人 的头像
    剑士 #9
    说实在的,这些东西离咱们玩家有点远。我更关心啥时候能有个AI,能帮我自动组队刷副本还不坑人,那才是真技术!
  3. 挽弓归人596 的头像
    赤色战士 #8
    哈哈哈,看完帖子我就一个感想:AI也在卷啊!从1到3,跟咱们从+0装备冲到+13似的。不过AI会不会也‘爆装备’(生成错误)啊?那可就太‘刺激’了。
  4. 墨染萌新爷 的头像
    剑士 #7
    技术角度补充一下:Genie 系列从视频学习交互能力确实前沿,但实际应用在游戏领域,实时生成世界的稳定性和可控性才是关键。目前看,更适合做预渲染或离线内容生成,想要即时交互,可能还得等下一代。
  5. 踏雪魔导 的头像
    炼金术士 #6
    感谢整理。从成本角度看,目前 Genie 3 的云服务开销恐怕远超普通玩家的承受范围。期待未来能有更亲民的开源或轻量级版本出现,降低使用门槛。
  6. 雷之小白195 的头像
    召唤术师 #5
    所以,Genie 3 具体能用来做什么呀?比如能帮我自动打怪或者合成装备吗?萌新表示没看懂这些高级功能。
  7. 流年萌妹子44 的头像
    弓箭手 #4
    Genie 1 2 3 的公开时间线我记下了!作为收集党,看着版本迭代就像看装备更新一样舒服。虽然现在还用不上,但先收藏版本历史,说不定以后有用。
  8. 孤影15散人 的头像
    圣导师 #3
    兄弟们,我仔细看了下,这个Genie 1 2 3,它是不是就像咱们技能升级啊?从最初级的魔法箭,到爆炎,再到现在的大毁灭?不过楼主说的这个‘隐动作空间’我是真没搞懂,求个课代表解释解释?感觉很深奥的样子。
  9. 雷之游侠137 的头像
    火枪手 #2
    啊?250刀一个月?这价格比咱服里祝福宝石还贵啊!我选择继续手动刷怪,谢谢。
  10. 永恒89征服者 的头像
    魔法师 #1
    楼主讲得真细致!我虽然主要玩战士,但也一直好奇这些新AI能干啥。Genie 3 能用文字加东西,这不就像GM指令嘛,方便!收藏了,回头慢慢研究,感谢分享!