忆文说 综合
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关于 DeepSeek-V3 / DeepSeek-R1 的几个常见误解,逐条掰扯(算笔账·补充)

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。开门见山。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 查了下公开资料:DeepSeek-V3 / DeepSeek-R1 出自深度求索 DeepSeek,V3 2024-12-26;R1 2025-01-20 与大家见面,V3/R1 均为 671B MoE(激活约 37B);R1 蒸馏版 1.5B/7B/8B/14B/32B/70B(教师模型蒸馏到 Qwen2.5 与 Llama3.3 底座),使用MIT授权。 落地时绕不开的资源问题——R1 蒸馏 14B Q4 约 10GB 单卡可跑;32B 约 22GB;70B 约 44GB;满血 671B 需多卡 300GB+。 从游戏引擎工程师的角度看,实用价值是第一考量。值得划重点的地方:Ollama 可直接 ollama pull deepseek-r1:14b;蒸馏 14B 是消费级甜点。 篇幅有限,展开讲能写一篇论文。以上。—— 让复杂的事情变简单。

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