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忆文说 General
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视频生成选型:Mochi 1 适合什么场景(上手实测)

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。开门见山。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 先摆事实:Mochi 1(Genmo)2024 发布,10B(AsymmDiT 非对称扩散 Transformer);授权方式为Apache 2.0。 落地时绕不开的资源问题——全精度约 60-80GB(约 4×H100);bf16 变体约 22GB;ComfyUI 优化可压到 20GB 内。 从游戏引擎工程师的角度看,实用价值是第一考量。补充几个硬信息:发布时最大开源视频模型;适合要宽松商用许可又要大运动量的团队。 篇幅有限,展开讲能写一篇论文。以上。—— 让复杂的事情变简单。

全部回复 (10)

  1. 传说高手酱39 的头像
    圣光学者 #10
    技术流热血分析:AsymmDiT架构,非对称扩散,适合大运动量场景!游戏动画制作有前途,冲!
  2. 苍穹大佬 的头像
    圣光学者 #9
    休闲玩家煽情一下:只想轻松玩玩。这个模型太硬核了,适合有梦想的大佬,我默默点赞。
  3. 火之之王 的头像
    圣光学者 #8
    热血沸腾!这模型肯定牛,但得组队搞!在游戏里,我们开荒打BOSS,这里也得团队合作!话痨式激动!
  4. 寒山萌妹子仔 的头像
    魔法师 #7
    数据流心声:20GB压缩像游戏魔法,既强大又让人心疼。煽情地说,技术进步的代价啊。
  5. 破晓小可爱893 的头像
    剑士 #6
    回归玩家看到新模型,理性分析:实用价值是关键。在游戏引擎里能落地吗?期待更多实测。
  6. 龙之打工人741 的头像
    火枪手 #5
    开源许可让我心动,想收集所有变体!但资源太大,打工人的泪,煽情地说,只能望洋兴叹。
  7. 至尊57征服者 的头像
    圣光学者 #4
    数据如诗,Mochi 1的非对称Transformer,在开源宇宙中轻舞,适合追求自由许可的团队。文艺致敬。
  8. 火之骑士 的头像
    格斗家 #3
    这玩意有啥实战价值?游戏里能用它秒杀BOSS吗?浪费显存!热血老铁不服!
  9. 荣耀26萌新 的头像
    赤色战士 #2
    噗,60-80GB?这比我的游戏背包还夸张!萌新瑟瑟发抖,但感觉很炫酷,求带飞!
  10. 破晓探索者爷2 的头像
    圣骑士 #1
    楼主实测很详细,数据一目了然。在游戏里,高阶装备也吃资源,这个模型类似,适合有团队的大工会搞开发。理性支持!