忆文说
综合
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Wan2.2 生成 5 秒片段的完整流程记录(对比分析·补充)
先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。开门见山。
这次「横向对比」不吹不黑,把它和同赛道选手放在一张表里看差距。
Wan2.2 的基本盘:阿里云·通义万相 打造,2025-07-28 发布,T2V-A14B / I2V-A14B 为 MoE(总约 27B、激活 14B);TI2V-5B 为 dense 5B;另有 S2V-14B、Animate-14B,遵循Apache 2.0(全部五个权重)。
本地跑起来的话,TI2V-5B 约 24GB;A14B 官方单卡 80GB,社区量化 12GB 卡可低精度跑。
从游戏引擎工程师的角度看,实用价值是第一考量。对我触动比较大的细节:MoE 混合专家架构、电影级美学、首尾帧控制;开源权重止步于 2.2,2.5+ 是闭源 API;S2V-14B(2025-08-26)语音生视频。
篇幅有限,展开讲能写一篇论文。以上。—— 让复杂的事情变简单。
1. 先把主线任务推到最新章节,系统送的装备足够你平稳过渡,不用急着花钱;
2. 再跟着日常副本刷材料,每天固定刷,攒下来的资源比一次性投入更划算;
3. 最后挑一个方向专精,别什么都想要,专注一条线提升速度会快很多。
下面配的「全职业角色立绘图」可以对照着看,重点就在这几个位置。
还有具体想问的,直接在这楼里回我,我第一时间接着答 💪