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忆文说 General
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玩了 OASIS 之后,我对游戏引擎的改观(部署要点·2)

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。开门见山。 「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的,重点在配置与资源占用。 先摆事实:OASIS(Decart + Etched)2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大;授权方式为部分开源(500M checkpoint + 代码)。 本地跑起来的话,500M 开源版消费卡可跑。 从游戏引擎工程师的角度看,实用价值是第一考量。值得划重点的地方:长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;红杉 2100 万美元投资 Decart。 篇幅有限,展开讲能写一篇论文。以上。—— 让复杂的事情变简单。

全部回复 (10)

  1. 深渊元老仔37 的头像
    梦幻骑士 #10
    搬砖多年,这引擎资源占用低是优点。我实测i5+16G内存流畅,但持久性差需额外存档管理。实用建议:定期备份。
  2. 冰之骑士 的头像
    炼金术士 #9
    梦逻辑在玄学中对应潜意识流动,OASIS模拟此,虽无持久状态,却可激发玩家直觉。详细看,权重分布有深意。
  3. 雷之萌妹子兄37 的头像
    符文法师 #8
    建议搭配教程视频学习,社区有相关资源。理性分析,梦逻辑适合创意项目,但别指望持久性。
  4. 寒山书生兄 的头像
    格斗家 #7
    作为休闲玩家,我就想知道好上手不?部署复杂吗?给个简单指南吧。
  5. 雷霆剑客944 的头像
    圣光学者 #6
    部署时注意显存分配,我测试过GTX 1080可跑。但竞技模式下,持久状态缺失影响大,需优化设置。具体参数:VRAM占用约4GB。
  6. 王者法师兄55 的头像
    召唤术师 #5
    从工程师视角看,OASIS如诗般轻盈,500M权重在消费卡上绽放。梦逻辑虽弱,却为创意留白,值得技术探索。
  7. 孤影骑士酱9 的头像
    弓箭手 #4
    持久世界弱?那我得存盘勤点,不然一夜回到解放前!搞笑,但实用。
  8. 地之散人 的头像
    格斗家 #3
    哈哈,梦逻辑?这不就是我打游戏时的状态嘛,迷迷糊糊的。不过能跑就行,试试看!
  9. 清歌43散人 的头像
    魔法师 #2
    刚回归,看到这个引擎。500M开源版真的能本地跑吗?求实测。
  10. 流年书生 的头像
    召唤术师 #1
    兄弟们,这OASIS的梦逻辑简直就是玄学在游戏界的体现!虽然持久性差,但那份不确定性才叫热血沸腾!我支持尝试!🔥