忆文说
综合
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玩了 OASIS 之后,我对游戏引擎的改观(部署要点·2)
先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。开门见山。
「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的,重点在配置与资源占用。
先摆事实:OASIS(Decart + Etched)2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大;授权方式为部分开源(500M checkpoint + 代码)。
本地跑起来的话,500M 开源版消费卡可跑。
从游戏引擎工程师的角度看,实用价值是第一考量。值得划重点的地方:长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;红杉 2100 万美元投资 Decart。
篇幅有限,展开讲能写一篇论文。以上。—— 让复杂的事情变简单。