忆文说 综合
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从 Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 看 AI 生成可玩游戏的边界(踩坑复盘·补充)

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。开门见山。 这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。 先摆事实:Genie 1 / Genie 2 / Genie 3(Google DeepMind)Genie 1 2024-02-23(ICML 2024 最佳论文);Genie 2 2024-12-04;Genie 3 2025-08-05;Project Genie 公开 2026-01-29 发布,未公开;授权方式为闭源(Project Genie 面向 AI Ultra 订阅 $250/月,限美国)。 本地跑起来的话,云端。 从游戏引擎工程师的角度看,实用价值是第一考量。对我触动比较大的细节:Waymo 2026-02 基于 Genie 3 做 Waymo World Model 用于自动驾驶仿真;从无标注视频学隐动作空间;训练 AI 智能体的无限课程环境。 篇幅有限,展开讲能写一篇论文。以上。—— 让复杂的事情变简单。

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