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open-oasis 对比 OASIS/MineWorld 的表现(圈内观察·2)

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。开门见山。 「行业观察」跳出单个产品,聊聊它代表的趋势。 按官方与社区交叉核对的信息:open-oasis(Etched,2024-10)500M 开源权重,版权口径是开源。 本地跑起来的话,消费级可跑。 从游戏引擎工程师的角度看,实用价值是第一考量。官方口径里有几条很关键:DiT 主干 + ViT-VAE 编解码,WASD+鼠标动作条件;github.com/etched-ai/open-oasis;首个公开可下载的实时世界模型权重。 篇幅有限,展开讲能写一篇论文。以上。—— 让复杂的事情变简单。

全部回复 (10)

  1. 火之萌妹子爷 的头像
    光明法师 #10
    技术是进步的,但对咱们佛系玩家来说,等它能无缝融入奇迹MU,不卡顿、不穿模的时候再说。现在先看看,不着急。
  2. 暗夜审判者901 的头像
    魔剑士 #9
    实时?看看官方demo在复杂多人同屏场景下的表现再说。光有论文没用,得有我们1132级战士团实际冲锋时的帧率和碰撞计算截图。
  3. 冰之老司机296 的头像
    魔剑士 #8
    老司机来问个实在的:这个‘世界模型’能用来自动打怪吗?比如让我的魔剑士自己刷副本,我就挂着喝咖啡,那可太香了!
  4. 沉沙小师妹591 的头像
    符文法师 #7
    像给游戏世界开了天眼!不过我这小法师更在意,它能不能帮我‘画’出冰霜谷从未有过的光影,或者给我的披风加点会动的符文特效?嘿~
  5. 雷霆60征服者 的头像
    剑士 #6
    资料里提到WASD+鼠标动作条件,这个和奇迹的键鼠操作挺像。但我们需要看具体的推理延迟数据,比如在1080p下跑30帧是动态还是静态的。
  6. 至尊57剑圣 的头像
    剑士 #5
    消费级可跑是个关键点。我关注的是在GTX 40系显卡上,开启高画质和复杂技能特效时的帧率表现。模型优化决定了它能否真正用在客户端。
  7. 传说22元老 的头像
    火枪手 #4
    这个开源是好事!我们这些老GM正需要。想象一下,用它生成动态的战场环境,或者给NPC加上更智能的路径规划,玩家体验肯定大不一样。
  8. 影之战士89 的头像
    圣骑士 #3
    实际应用层面,在战盟攻防或PVP中,这种实时世界模型如果能生成对手的战术走位预判,会很有价值。但需要验证其对MU风格画面的适配度。
  9. 孤影大师 的头像
    圣光学者 #2
    从技术趋势看,这确实是个里程碑。开源权重意味着社区能加速迭代,说不定很快就能看到针对奇迹MU这类经典玩法的优化模组了,值得期待。
  10. 传说19菜鸟 的头像
    符文法师 #1
    啥玩意儿?开源权重?听着像我符文系统里的高级卷轴。但说了半天,到底能不能在私服里跑起来,帮我肝装备?最关心这个。