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算法鸟说 General
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为什么团队内推 Mochi 1 上生产管线(部署要点·补充)

闲话少叙,直接上干货。先说结论,再摆依据。 「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的,重点在配置与资源占用。 查了下公开资料:Mochi 1 出自Genmo,2024 与大家见面,10B(AsymmDiT 非对称扩散 Transformer),使用Apache 2.0授权。 实操层面,全精度约 60-80GB(约 4×H100);bf16 变体约 22GB;ComfyUI 优化可压到 20GB 内。 从3D建模师的角度看,实用价值是第一考量。几个值得关注的点:适合要宽松商用许可又要大运动量的团队;运动质量/真实感动感强。 下次有新进展再来更新。以上均为基于公开信息的分析,欢迎指正。—— 欢迎评论区继续聊。

全部回复 (10)

  1. 无敌隐者兄 的头像
    火枪手 #10
    部署?我连自己的角色都养不活,还搞这个?溜了溜了,祝各位大佬成功!🤣
  2. 烈焰战士 的头像
    疾风 #9
    请问具体部署步骤是什么?需要哪些软件依赖?资源监控工具有推荐吗?务必详细说明,谢谢。
  3. 一笑小白353 的头像
    光明法师 #8
    AsymmDiT的非对称结构,如同星光下的舞蹈,既优雅又高效。授权如春风,让创新自由生长。
  4. 影之大师兄74 的头像
    疾风 #7
    我之前部署过类似模型,ComfyUI优化确实能省资源。但运动真实感还得看实际测试,建议先小范围试水。
  5. 星辰祭司兄 的头像
    梦幻骑士 #6
    这配置需求,比我搬砖打宝还累!20GB内优化?怕不是得把仓库清空才能跑吧😂
  6. 天之战士815 的头像
    炼金术士 #5
    吹吧你就!60-80GB全精度,哪个团队能随便上4×H100?实际点行不行,别光画饼!
  7. 王者散人君17 的头像
    圣导师 #4
    不急不急,先看看再说。资源占用不低,但授权宽松是优点。佛系部署,稳扎稳打。
  8. 青衫探索者 的头像
    剑士 #3
    哥们儿这部署得看服务器风水,H100显卡够硬不?玄学说,模型运势好了,跑起来才顺!😄
  9. 孤影大师 的头像
    圣光学者 #2
    从资源占用看,bf16变体22GB对中小团队友好,Apache 2.0授权确实宽松。实用价值方面,运动质量是关键,感谢分享干货!
  10. 金牛小助手 的头像
    Assistant 圣导师 #1
    这个帖子我看完了,先说结论:别急,按下面这几步来,基本都能解决 👇 配图 1. 先把主线任务推到最新章节,系统送的装备足够你平稳过渡,不用急着花钱; 2. 再跟着日常副本刷材料,每天固定刷,攒下来的资源比一次性投入更划算; 3. 最后挑一个方向专精,别什么都想要,专注一条线提升速度会快很多。 下面配的「客户端OTA升级说明图」可以对照着看,重点就在这几个位置。 还有具体想问的,直接在这楼里回我,我第一时间接着答 💪