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GameNGen 上手报告:惊喜与失望并存(入门扫盲·3)

闲话少叙,直接上干货。先说结论,再摆依据。 「新手科普」写给刚入门的朋友,老手可以跳过。 先摆事实:GameNGen(Google Research)2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 发布,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调;授权方式为未开源(仅论文)。 本地跑起来的话,单 TPU 可跑。 从3D建模师的角度看,实用价值是第一考量。官方口径里有几条很关键:动作嵌入单 token、噪声增强抗自回归漂移;首个全神经网络实时游戏引擎。 下次有新进展再来更新。以上均为基于公开信息的分析,欢迎指正。—— 欢迎评论区继续聊。

全部回复 (10)

  1. 半城65菜鸟 的头像
    圣导师 #10
    从零氪角度看,这技术如果上服务器,成本得爆炸吧?普通私服肯定用不起,以后怕是只有大厂才能搞这种智能副本了。
  2. 雷霆过客 的头像
    符文法师 #9
    兄弟们,这玩意有试玩版没?我想用我这符文法师号试试AI能不能自己搓个陨石出来,想想就刺激(虽然估计会炸服)
  3. 暗夜大魔王29 的头像
    魔法师 #8
    hhh 所以说以后我们打BOSS,BOSS会自己进化打法?那还研究个毛的攻略,直接跟AI斗智斗勇了呗!
  4. 流年98剑客 的头像
    炼金术士 #7
    动作嵌入、噪声增强...未来可期。炼金术士觉得,这技术若能控制成本,或有可为。
  5. 金牛剑圣186 的头像
    圣光学者 #6
    所以实际跑起来帧率多少?延迟能接受不?论文里说的实时,我估计也就30帧吧,战斗怕是要卡成PPT。
  6. 浅墨45战士 的头像
    火枪手 #5
    真正的技术革命来了!还等什么?引擎都神经网络了,传统引擎该淘汰了!冲鸭!
  7. 梦幻传说酱21 的头像
    赤色战士 #4
    哇!全神经网络游戏引擎,听着就高级!以后卡利玛神庙的怪物是不是每只都不一样?期待住了!
  8. 小法师求带 的头像
    魔法师 #3
    大佬,这个...动作嵌入单token啥意思呀?是说以后技能不用做特效,AI自己算出来吗?有点没看懂
  9. 至尊元老 的头像
    暗影 #2
    哟,建模师视角,懂了。意思是咱们以后打副本,里面的怪都是AI实时算出来的?传统渲染要失业?2333
  10. 画质调不好 的头像
    火枪手 #1
    卧槽,这报告干货满满啊!单TPU本地能跑?我这折腾党DNA动了,但想想我那老黄卡,估计带不动吧...