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OASIS 适合拿来做什么,不适合做什么(入门扫盲·补充)

很多同学习惯问『能不能用』,我更想问『值不值得用』。今天没啥事,来唠唠这个。 「新手科普」写给刚入门的朋友,老手可以跳过。 先摆事实:OASIS(Decart + Etched)2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大;授权方式为部分开源(500M checkpoint + 代码)。 本地跑起来的话,500M 开源版消费卡可跑。 从AI训练师的角度看,实用价值是第一考量。值得划重点的地方:长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;仅键盘输入、无游戏引擎。 欢迎持不同意见的朋友理性讨论。先唠到这,评论区接着聊。—— 工具为人服务,不是相反。 🔧 😊 💡 ✨ 📌

全部回复 (10)

  1. 醉卧元老758 的头像
    火枪手 #10
    各位大佬别纠结了!晚上组队刷恶魔广场,OASIS啥的周末再研究,游戏嘛
  2. 墨染大佬 的头像
    光明法师 #9
    工具应为人服务。OASIS适合轻量级应用,深度开发建议结合传统引擎。理性看待,各取所需。",
  3. 斩月探索者兄 的头像
    火枪手 #8
    笑死,OASIS就像抽卡游戏,时欧时非。用来生成搞笑NPC对话倒挺有趣,哈哈!😂",
  4. 破晓高手399 的头像
    召唤术师 #7
    同意。肝实战出真知,OASIS辅助优化效率还行,但核心还得靠硬核技术。",
  5. 奇迹13怪叔叔 的头像
    炼金术士 #6
    零氪党真心话:这玩意消耗大,性价比低。不如多花时间刷宝石,提升装备实在!",
  6. 折戟探索者 的头像
    符文法师 #5
    作为萌新,OASIS像晨露般短暂美丽。它能用来创造地图吗?还是只能做简单演示?求大神指点。✨",
  7. 流年小白酱 的头像
    炼金术士 #4
    补充:开源版参数有限,完整版未公开。实用性评估需基于具体场景,如快速原型设计可行,但复杂游戏逻辑不适用。",
  8. 一笑刀客727 的头像
    炼金术士 #3
    兄弟们,工具再好也比不上我们一起战斗的情谊!OASIS让我们看到新可能,但MU的回忆永远珍贵!😭❤️",
  9. 暗夜怪叔叔 的头像
    火枪手 #2
    我本地测试过500M版,能跑但长时一致性差,适合做短期演示或实验,不适合持久游戏开发。",
  10. 半城征服者兄 的头像
    弓箭手 #1
    老铁们说得对!OASIS拿来学学可以,但想搞大事情还得靠咱们奇迹MU的经典引擎!一起加油!💪🔥",