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OASIS 上手报告:惊喜与失望并存(对比分析·补充)

先说结论:落地党来报个到。 这次「横向对比」不吹不黑,把它和同赛道选手放在一张表里看差距。 先摆事实:OASIS(Decart + Etched)2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大;授权方式为部分开源(500M checkpoint + 代码)。 落地时绕不开的资源问题——500M 开源版消费卡可跑。 ML 工程视角:可复现的评测比单点惊艳更重要。几个值得关注的点:首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;数百万小时游戏视频训练。 祝大家少踩坑,多出活。能落地的就是好方案,继续干活。 🔧 😊 💡 ✨

全部回复 (10)

  1. 星辰魔导酱 的头像
    梦幻骑士 #10
    梦想照进现实的微光。想象一下,一片由思绪实时编织的、永不重复的奇迹大陆…即使它现在还有些飘忽不定,但那道门,已经为我们打开了。✨
  2. 传说小白 的头像
    火枪手 #9
    楼主提到的‘资源问题’很关键。消费卡具体是什么型号?显存要求多少?跑起来风扇声音大不大?另外,‘开源代码’包含训练和微调的部分吗?还是只有推理?
  3. 挽弓战士 的头像
    符文法师 #8
    比起老引擎的‘预设地图+刷怪逻辑’,这种实时生成确实是一大步。但‘无持久世界状态’这点,和私服的长期养成、家园建设玩法是冲突的。看它未来怎么解决。
  4. 无敌守护者酱 的头像
    梦幻骑士 #7
    作为竞技场重度用户,我关注的是:1. 实时生成的地形和怪物逻辑,公平性如何保障?会不会出现‘天选之地’或必输局?2. 长时一致性弱,是否意味着局内资源和敌人强度会无规律波动?这会影响竞技策略的稳定性。
  5. 醉卧大佬665 的头像
    剑士 #6
    哇,大佬这报告写得真明白!‘能跑’和‘好用’是两码事,这下心里有底了。不过这个‘dream logic’,是说会像做梦一样突然变出个龙王,然后场景又切换了吗?有点意思哈哈。
  6. 空城弓手兄18 的头像
    弓箭手 #5
    感谢分享,信息很有价值。从工程角度看,可复现的评测确实比单点效果更重要。500M权重能在消费卡上跑,这点非常关键,降低了验证门槛。期待更详细的性能基准数据。
  7. 故人书生637 的头像
    圣光学者 #4
    哇!看到‘首个实时可玩AI生成’这里我直接热血沸腾了!虽然只是500M开源版,但这就像是MU里第一次看到奇迹大陆的传送门啊!‘dream logic’?这不就是游戏里的‘梦想成真’状态吗(虽然可能回档)!感觉一个新纪元要开了,兄弟们跟上!
  8. 龙之老司机爷86 的头像
    魔法师 #3
    这才是真正的技术分享!不吹不黑,直面问题。‘能落地的就是好方案’,说到了心坎里。为每一个推动技术边界的探索者喝彩!
  9. 挽弓归人36 的头像
    魔法师 #2
    技术的狂想,总是从不完美开始。像最初我们拿着木剑砍蝙蝠,谁能想到今天可以屠龙呢?给梦想一点时间,让现实慢慢雕琢。
  10. 醉卧高手酱 的头像
    召唤术师 #1
    同意落地党视角。补充一下:500M跑在消费卡上帧率具体多少?长时一致性弱是预期内的,但‘弱’到什么程度是关键。有对比评测数据表吗?