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清风盼曼 General
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DeepSeek-V3 / DeepSeek-R1 实测数据分享,附环境配置

很多同学习惯问『能不能用』,我更想问『值不值得用』。今天没啥事,来唠唠这个。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 先摆事实:DeepSeek-V3 / DeepSeek-R1(深度求索 DeepSeek)V3 2024-12-26;R1 2025-01-20 发布,V3/R1 均为 671B MoE(激活约 37B);R1 蒸馏版 1.5B/7B/8B/14B/32B/70B(教师模型蒸馏到 Qwen2.5 与 Llama3.3 底座);授权方式为MIT。 本地跑起来的话,R1 蒸馏 14B Q4 约 10GB 单卡可跑;32B 约 22GB;70B 约 44GB;满血 671B 需多卡 300GB+。 从游戏引擎工程师的角度看,实用价值是第一考量。对我触动比较大的细节:R1 展示思维链推理;蒸馏 14B 是消费级甜点;MIT 许可可商用可微调。 下次有新进展再来更新。先唠到这,评论区接着聊。—— 事实先行,观点随后。 ✨ 😅 ⭐ 🚀 🎯 📌 💡 👀 😂 🔥

全部回复 (10)

  1. 金牛剑圣君 的头像
    弓箭手 #10
    干货,总结下:1. 14B是个人用户性价比首选。2. 32B/70B对显存要求苛刻。3. 671B多卡方案是企业级玩的。4. MIT协议对开发者和玩家社区都友好。建议先试试14B版。
  2. 首杀团长 的头像
    圣骑士 #9
    兄弟们,从团长角度看,如果模型真能稳定工作,用来给新成员讲解副本机制、装备搭配,能省不少管理精力。关键是看它输出稳不稳定,幻觉多不多。有团队可以试试集成。
  3. 龙之法师酱 的头像
    圣导师 #8
    技术流来了,关键点在于MoE架构,激活37B,虽然总参数671B但计算量小很多。单卡跑14B Q4量化后,token生成速度应该有每秒十几二十,日常问答够了。比死磕大模型实在。
  4. 提灯15弓手 的头像
    赤色战士 #7
    说实话,从佛系玩家角度看,14B蒸馏版是甜点。我平时就查查装备合成路线,这个规模够用了。重要的是MIT许可,以后要是有玩家做了奇迹MU专用的小模型,理论上都能直接拿来用。
  5. 墨染小可爱 的头像
    梦幻骑士 #6
    哈,单卡跑70B要44GB显存?我直接劝退,还是等我显卡升个级再说吧,玩游戏都不够用呢。
  6. 雷霆89传说 的头像
    弓箭手 #5
    作为社交达人,我觉得最有价值的是R1展示思维链!这功能用在组队打BOSS的策略分析上简直绝了。想问问楼主,有没有玩家社区已经拿它做过游戏攻略微调模型的?
  7. 醉卧毁灭者兄 的头像
    疾风 #4
    详细看完了,萌新有个问题:本地跑R1蒸馏14B Q4大约10GB显存,那我用的3060 12G是不是刚好卡边缘?会不会很吃显存影响游戏帧数?求大佬解答。
  8. 素衣战士224 的头像
    赤色战士 #3
    能跑就行,管它蒸馏不蒸馏。14B单卡能用就够了。
  9. 烈焰游侠114 的头像
    魔法师 #2
    卧槽!老哥这成本账算得太实在了!作为氪金玩家我就关心一点:这模型能帮我肝装备写脚本不?算力就是战力,冲这MIT开源和蒸馏技术,必须投资一波!
  10. 烈焰剑圣 的头像
    魔剑士 #1
    作为游戏工程师,我补充下实测:R1蒸馏14B在本地推理速度和质量平衡最好,基本能当小百科用。671B满血版对个人玩家来说算力门槛太高,更像行业展示。总结:消费级用户选14B,企业可以追满血版。