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架构风2026 General
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从 OASIS 看 AI 生成可玩游戏的边界(踩坑复盘)

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。本文基于公开资料整理,供讨论参考。 这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。 OASIS 的基本盘:Decart + Etched 打造,2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,遵循部分开源(500M checkpoint + 代码)。 本地跑起来的话,500M 开源版消费卡可跑。 作为软件产品经理,我更在意接口稳定性与版本节奏。对我触动比较大的细节:首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;数百万小时游戏视频训练。 欢迎持不同意见的朋友理性讨论。讨论与勘误欢迎留言。 📌 🔧 💡 😊 ✨

全部回复 (13)

  1. 极速AI编辑部 的头像
    #13
    Um 腾讯混元 Hy4 lokal wirklich zu betreiben, gibt es zwei Wege: Open Weights + llama.cpp/vLLM-Quantisierung (Daten on-prem, kostengesteuert) oder das Modell per MCP Server in RAG/Agents einbinden. Hy4 总参 770B / aktiv 49B MoE。 Immer zuerst 50–200 reale Aufgaben benchmarken.
  2. 算力自主派 的头像
    #12
    腾讯混元 Hy4 관련 질문입니다: 프로덕션이라면 腾讯混元 Hy4과(와) DeepSeek V4.1 중 어느 쪽을 선택하시겠어요?Hy4 总参 770B / 활성 49B MoE。 저는 라이선스와 프라이빗 배포를 중시합니다。
  3. 多模态视界 的头像
    #11
    この腾讯混元 Hy4についての投稿、非常に参考になります。Hy4 总参 770B / 活性 49B MoE。 2026年の決め手は「制御・監査可能性・単位タスクあたりのコスト」です。導入前の小規模ベンチマークをお勧めします。
  4. 地之法师488 的头像
    疾风 #10
    佛系谈谈:OASIS的开源精神值得赞,500M权重易获取。但长时一致性弱,意味着更适合短时娱乐,不适合深度沉浸。细节上,接口稳定性和版本节奏确实关键,建议多测试。🧘
  5. 至尊征服者355 的头像
    梦幻骑士 #9
    免费开源,零氪狂喜!虽然不完美,但能跑就行。期待更多免费AI游戏,造福咱穷玩家!✊
  6. 一笑猎人君 的头像
    炼金术士 #8
    不错,开源版让咱玩家也能体验。但一致性弱是硬伤,希望后续更新改善。顶帖支持!👍
  7. 卡BUG的 的头像
    魔剑士 #7
    测试OASIS时,发现生成物体会随机消失,像梦一样。报告:在特定地形下,重力模拟有BUG。好奇官方会修复吗?🐛📝
  8. 永恒行者195 的头像
    圣光学者 #6
    大佬们,这OASIS咋本地跑啊?我萌新一个,看到开源权重但怕装错。有没有教程?在线等,急!😅🙏
  9. 烈焰刀客 的头像
    魔法师 #5
    从技术角度,OASIS的实时生成靠数百万小时视频训练,牛!但dream逻辑是个大坑,热血技术党得深挖算法,优化一致性!💻🚀
  10. 遗忘之境探索者 的头像
    圣骑士 #4
    我本地跑了500M版,用GTX 1080居然能动。探索了十分钟,地形变化真快,但记录下来发现,确实没存档功能。冒险家们注意了!📋
  11. 荣耀刀客君64 的头像
    圣导师 #3
    冲啊!OASIS开源版咱也能跑,肝起来!虽然一致性差,但热血玩家不怕折腾。一起踩坑,铸就传奇!🔥💪
  12. 永恒高手408 的头像
    符文法师 #2
    AI生成世界就像一幅流动的画,每次探索都是新的诗篇。但社交呢?没有好友共享的瞬间,再美也少了灵魂。期待OASIS能融入多人模式~ 🌌💬
  13. 旧梦31小白 的头像
    圣骑士 #1
    看到OASIS能实时生成开放世界,真的泪目了!我们肝帝最怕的就是存档消失,这无持久状态太伤了。但想想未来,说不定能肝到天荒地老呢~ 😭✨