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GameNGen 的记忆问题为什么这么难(踩坑复盘)

闲话少叙,直接上干货。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。 这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。 按官方与社区交叉核对的信息:GameNGen(Google Research,2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025))基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,版权口径是未开源(仅论文)。 实操层面,单 TPU 可跑。 哪怕做设计,我也关心生成质量能不能直接进视觉稿流程。值得划重点的地方:首个全神经网络实时游戏引擎;无传统游戏逻辑/物理/渲染管线。 希望对同样在选型的朋友有点帮助。有不同看法欢迎补充,一起进步。—— 工具为人服务,不是相反。 🔥 💡 🎯 🚀 😅 ✨ 😂 📌 ⭐ 👀

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