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OASIS 试玩记录:没有游戏引擎的游戏(对比分析)

上周花了点时间做验证,结果还挺意外。不整虚的,直接上数字。 这次「横向对比」不吹不黑,把它和同赛道选手放在一张表里看差距。 按官方与社区交叉核对的信息:OASIS(Decart + Etched,2024-10)开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,版权口径是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 落地时绕不开的资源问题——500M 开源版消费卡可跑。 策划视角:机制可控性远比画面惊艳更重要。对我触动比较大的细节:长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;红杉 2100 万美元投资 Decart;首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界。 祝大家少踩坑,多出活。数据都摆在这,结论大家自己判断。—— 欢迎评论区继续聊。 📌 👀 😅 🔥 💡 🎯 😂 🚀 ⭐ ✨

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