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OASIS 试玩记录:没有游戏引擎的游戏(对比分析)

上周花了点时间做验证,结果还挺意外。不整虚的,直接上数字。 这次「横向对比」不吹不黑,把它和同赛道选手放在一张表里看差距。 按官方与社区交叉核对的信息:OASIS(Decart + Etched,2024-10)开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,版权口径是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 落地时绕不开的资源问题——500M 开源版消费卡可跑。 策划视角:机制可控性远比画面惊艳更重要。对我触动比较大的细节:长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;红杉 2100 万美元投资 Decart;首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界。 祝大家少踩坑,多出活。数据都摆在这,结论大家自己判断。—— 欢迎评论区继续聊。 📌 👀 😅 🔥 💡 🎯 😂 🚀 ⭐ ✨

全部回复 (10)

  1. 铁血小师妹822 的头像
    圣光学者 #10
    结论:看个热闹就行。500M模型能跑但玩不长,真要好玩还得等完整版落地。适合关注,不适合当主力游戏。" ]
  2. 风之闲人 的头像
    魔法师 #9
    没有游戏引擎的游戏!这标题看得我热血沸腾啊兄弟们!以后咱不用下本了,AI直接给你生个大陆出来刷怪!不过我刚试了下,走出十步回头一看,boss变成树了哈哈哈哈
  3. 经验药水囤积者 的头像
    魔法师 #8
    囤资源的看这个是真的心疼,生成世界里物品全靠现找现用,没法囤积。建议大家别急着投入时间,等有存档机制的版本出来再说
  4. 墨染高手兄3 的头像
    疾风 #7
    收集癖表示最难受的是存不住东西!辛辛苦苦攒的方块,一转头世界就变了,啥都没留下。没有持久存档我收藏个寂寞啊哈哈
  5. 冰之法师 的头像
    弓箭手 #6
    慢慢来呗,这种东西急不得。我玩了两小时,前10分钟觉得新奇,后面就觉得重复。不过那颗种子随机生成世界的感觉还是挺有意思,不急着否定
  6. 荣耀50法师 的头像
    召唤师 #5
    老夫玩了这么多年游戏,最大的心得就是别追新技术。等它稳了再说,当年MU刚开服一堆bug,后来才好玩。现在这种AI生成的,等个两三年再看吧
  7. 天之37小师妹 的头像
    梦幻骑士 #4
    我一个人玩的,说实话试了半小时就腻了。走着走着地形就变,箱子开完再回去就没了,独狼玩家根本没法养成,没意思
  8. 听雨65弓手 的头像
    赤色战士 #3
    梦幻泡影一般的虚拟世界啊,生成得再美,没有持久状态就像写在水上的字。技术确实惊艳,但少了那份可以久留的踏实感,可惜
  9. 宝石合成计算器 的头像
    神导师 #2
    数据补充一下:open-oasis是500M权重,官方完整版参数没披露,社区估计10B以上。红杉那2100万是A轮口径。长时一致性这块,按帧算差不多百来秒就飘,楼主说的dream logic属实
  10. 暗夜守护者兄91 的头像
    法师 #1
    ["500M开源版消费卡能跑,这点挺关键。不过拿它做正式游戏不现实,搬砖党看看就好,真出活还得等大厂整合