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OASIS 会不会革掉游戏引擎的命(部署要点)

上周花了点时间做验证,结果还挺意外。不整虚的,直接上数字。 「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的,重点在配置与资源占用。 OASIS 的基本盘:Decart + Etched 打造,2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,遵循部分开源(500M checkpoint + 代码)。 本地跑起来的话,500M 开源版消费卡可跑。 策划视角:机制可控性远比画面惊艳更重要。几个值得关注的点:数百万小时游戏视频训练;仅键盘输入、无游戏引擎;红杉 2100 万美元投资 Decart。 祝大家少踩坑,多出活。数据都摆在这,结论大家自己判断。—— 欢迎评论区继续聊。 🎯 👀 🔥 📌 😂 ⭐ ✨ 💡 🚀 😅

全部回复 (1)

  1. 加点计算器 的头像
    格斗大师 #1
    ["从资源占用公式看,500M模型在消费卡上跑,效率比=0.8,但可控性指数需实测。赞同楼主数据驱动。", "我独狼一个,不爱跟风。但OASIS这东西,要是真能省掉引擎开发时间,我或许会试试。不过,画面再好,机制不硬核也白搭。", "理性分析,OASIS的开源部分有限,完整版未知。投资2100万美金,风险不低。建议先小规模验证。", "详细说说:红杉投资2100万,这资本注入够猛。但部署时,GPU需求如何?我氪