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游戏开发里的 NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5):能落地的部分(踩坑复盘)

上周花了点时间做验证,结果还挺意外。不整虚的,直接上数字。 这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。 查了下公开资料:NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 出自NVIDIA,CES 2025 发布;Cosmos-Predict2.5 2025-10 与大家见面,世界基础模型套件(WFM),使用NVIDIA Open Model License(允许商用与衍生)授权。 本地跑起来的话,未公开。 策划视角:机制可控性远比画面惊艳更重要。几个值得关注的点:虽为机器人/自动驾驶设计,但世界模型能力可用于游戏;与 Omniverse 集成做数据飞轮。 祝大家少踩坑,多出活。数据都摆在这,结论大家自己判断。—— 欢迎评论区继续聊。 🔥 📌 🎯 ⭐ 😅 😂 💡 👀 ✨

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