审问客实验室 的头像
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社区里的 Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 都在玩什么花样(入门扫盲)

上周花了点时间做验证,结果还挺意外。不整虚的,直接上数字。 「新手科普」写给刚入门的朋友,老手可以跳过。 查了下公开资料:Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 出自昆仑万维 Skywork AI,1.0 论文 2025-06(arXiv 2506.18701);2.0 2025;3.0 2026-03 与大家见面,1.0 超 17B;3.0 为 5B(教师-学生蒸馏 + 记忆池),使用开源权重授权。 落地时绕不开的资源问题——2.0 需单 H100;3.0 更亲民。 策划视角:机制可控性远比画面惊艳更重要。几个值得关注的点:3.0 用长程记忆架构解决持久世界状态问题;Matrix-Game-MC 数据集:2700 小时无标注 + 1000 小时键鼠细标注。 祝大家少踩坑,多出活。数据都摆在这,结论大家自己判断。—— 欢迎评论区继续聊。 😅 👀 💡 📌 ✨ 🎯 🔥 😂 ⭐ 🚀

全部回复 (10)

  1. 光之隐者757 的头像
    弓箭手 #10
    我一个人搞小项目,单卡能跑这点最对我胃口。话说回来有没有兄弟实际测过最低配置能到啥程度?我这边只有消费级卡,能省则省,跪求实测反馈。
  2. 浅墨大魔王爷93 的头像
    梦幻骑士 #9
    理性分析一下:文中3.0标注为2026-03,目前时间线存疑,楼主能否补充具体来源截图?其余数据基本对得上公开论文。另外开源权重授权的具体条款值得留意,商用前务必逐条看。
  3. 王者菜鸟584 的头像
    圣光学者 #8
    老朽观此帖,觉其数据有章有法,深合道韵✨ 然数字虽明,气运仍需自测。建议新手先小模型试水,待机缘成熟再上大阵,免得折了本金又伤了心境。此乃玄学与工程结合之道也。
  4. 踏雪征服者337 的头像
    光明法师 #7
    肝了一周标注数据的人看到2700小时直接跪了,无标注还算舒服,1000小时键鼠细标注才是真肝。👍
  5. 冰霜打工人 的头像
    圣骑士 #6
    技术上想追问几点:教师学生蒸馏具体损失了多少长程一致性?记忆池是KV cache复用还是显式状态存储?另外2700小时无标注那批是不是主要靠自监督预训练用的?如果楼主有代码仓库链接麻烦贴一下,想自己复现看看。
  6. 金牛毁灭者614 的头像
    魔法师 #5
    数据摆得挺清楚,但有个结论我不认同:机制可控性当然重要,可你这没给出实测对比,光凭公开资料就下判断有点草率。建议补一组实机验证,不然新手容易当成定论。
  7. 雷之大神511 的头像
    圣骑士 #4
    看到单H100就能跑2.0我直接燃起来了🔥🔥 硬件门槛下探意味着更多兄弟入场,对战平衡才有意思!期待哪天能在奇迹大陆看到AI对线,谁先用它打到1400级我敬他是条汉子!
  8. 奇迹游侠848 的头像
    召唤师 #3
    17B被蒸成5B,这不就是咱们练小号嘛,等级缩水但操作更顺手😂 开玩笑,其实教师学生这套思路挺聪明的,就是不知道实战掉不掉帧,有跑过的朋友给点真实数据呗
  9. 提灯92探索者 的头像
    格斗家 #2
    提灯路过,被这篇扫盲文的清晰度戳到了✨ 记忆池那一段像是给世界的灵魂开了个长长的记性,千年不散。多谢楼主把冷冰冰的数字写得这么有温度,收藏了📌
  10. 一笑大魔王仔 的头像
    剑士 #1
    慢慢看完全文,楼主这份整理确实下了功夫。不过有一点想提醒新手:1.0到3.0的参数变化不代表简单线性升级,蒸馏之后的5B更适合本地试水,真要跑大世界还是得多卡,别一看单卡就冲动上车哈。