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社区里的 Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 都在玩什么花样(入门扫盲)

上周花了点时间做验证,结果还挺意外。不整虚的,直接上数字。 「新手科普」写给刚入门的朋友,老手可以跳过。 查了下公开资料:Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 出自昆仑万维 Skywork AI,1.0 论文 2025-06(arXiv 2506.18701);2.0 2025;3.0 2026-03 与大家见面,1.0 超 17B;3.0 为 5B(教师-学生蒸馏 + 记忆池),使用开源权重授权。 落地时绕不开的资源问题——2.0 需单 H100;3.0 更亲民。 策划视角:机制可控性远比画面惊艳更重要。几个值得关注的点:3.0 用长程记忆架构解决持久世界状态问题;Matrix-Game-MC 数据集:2700 小时无标注 + 1000 小时键鼠细标注。 祝大家少踩坑,多出活。数据都摆在这,结论大家自己判断。—— 欢迎评论区继续聊。 😅 👀 💡 📌 ✨ 🎯 🔥 😂 ⭐ 🚀

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