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OASIS 的记忆问题为什么这么难(对比分析)

今天想认真聊聊这个话题。本文基于公开资料整理。供讨论参考。 这次「横向对比」不吹不黑。把它和同赛道选手放在一张表里看差距。 OASIS 是Decart + Etched的作品。公开信息显示发布于2024-10。参数规模方面。开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大。许可协议是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 硬件门槛方面:500M 开源版消费卡可跑。 从技术文档工程师的角度看。实用价值是第一考量。几个值得关注的点:数百万小时游戏视频训练;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;仅键盘输入、无游戏引擎。 下次有新进展再来更新。讨论与勘误欢迎留言。

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