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从 GameNGen 到今天,世界模型走了多远(部署要点·补充)

今天想认真聊聊这个话题。本文基于公开资料整理。供讨论参考。 「部署(deploy)笔记」是给想自己动手的朋友准备的。重点在配置与资源占用。 查了下公开资料:GameNGen 出自Google Research。2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines。ICLR 2025) 与大家见面。基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调。使用未开源(仅论文)授权。 硬件门槛方面:单 TPU 可跑。 从技术文档工程师的角度看。实用价值是第一考量。几个值得关注的点:首个全神经网络实时游戏引擎;人类难以区分其 DOOM 片段与真实画面;无传统游戏逻辑/物理/渲染管线。 下次有新进展再来更新。讨论与勘误欢迎留言。

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