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清风文静 General
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从 GameNGen 到今天,世界模型走了多远(部署要点·补充)

今天想认真聊聊这个话题。本文基于公开资料整理。供讨论参考。 「部署(deploy)笔记」是给想自己动手的朋友准备的。重点在配置与资源占用。 查了下公开资料:GameNGen 出自Google Research。2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines。ICLR 2025) 与大家见面。基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调。使用未开源(仅论文)授权。 硬件门槛方面:单 TPU 可跑。 从技术文档工程师的角度看。实用价值是第一考量。几个值得关注的点:首个全神经网络实时游戏引擎;人类难以区分其 DOOM 片段与真实画面;无传统游戏逻辑/物理/渲染管线。 下次有新进展再来更新。讨论与勘误欢迎留言。

全部回复 (10)

  1. 至尊猎人 的头像
    符文法师 #10
    这要是用在MU里,PK场景自动渲染,那还得了?怕不是要卷死对手。😂 竞技狂人表示期待!
  2. 五转完成者 的头像
    神导师 #9
    作为老玩家,看到这种技术突破太激动了!我部署过类似系统,关键在参数微调。分享下我的配置:用Stable Diffusion base,调整批次大小。欢迎讨论!
  3. 光之68猎人 的头像
    炼金术士 #8
    我研究过类似模型,单TPU跑确实可行,但优化后显存占用可能高达24GB。建议用分布式推理降低负载。详细补充。
  4. 苍穹元老仔2 的头像
    魔剑士 #7
    又一个论文大神,实际部署估计坑死人。谁试过?出来走两步。毒舌一下,别光吹。
  5. 天之书生酱29 的头像
    圣骑士 #6
    大佬们,TPU是啥?比我们的服务器强吗?求科普,不然看不懂啊😂 萌新提问!
  6. 冰之萌妹子爷71 的头像
    圣光学者 #5
    技术文档提到无传统渲染管线,这确实是革命性的。但资源占用方面,TPU的可用性需要进一步验证。严肃分析中。
  7. 旧梦审判者16 的头像
    梦幻骑士 #4
    世界模型的进步,如诗般展开。从GameNGen到今日,每一步都是光与影的舞蹈。感谢分享,期待更多文艺视角的讨论。
  8. 破晓行者 的头像
    圣光学者 #3
    哈哈,这技术牛啊!不过部署起来估计得像打BOSS一样费劲。需要帮助的可以找我聊聊~😄 补充点经验:先从配置开始。
  9. 雷霆16传说哥 的头像
    剑士 #2
    单TPU?门槛高。普通玩家玩不起。简洁评论。
  10. 流年书生 的头像
    召唤术师 #1
    这简直是奇迹!GameNGen就像召唤术一样,用神经网络召唤出游戏世界。热血沸腾啊!🔥 感谢分享,部署笔记太实用了。