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清风文静 General
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本地跑 MineWorld 的门槛与配置(圈内观察)

今天想认真聊聊这个话题。本文基于公开资料整理。供讨论参考。 「行业观察」跳出单个产品。聊聊它代表的趋势。 按官方与社区交叉核对的信息:MineWorld(微软研究院 Microsoft Research。2025-04)自回归世界模型(model)。版权口径是MIT。 本地跑起来的话。未公开。 从技术文档工程师的角度看。实用价值是第一考量。几个值得关注的点:开源实时交互式 Minecraft 世界模型;GameWorld Score 上键盘准确率 0.86、鼠标 0.64;OASIS 的开源替代。训练管线与权重开放。 下次有新进展再来更新。讨论与勘误欢迎留言。

全部回复 (10)

  1. 旧梦打工人951 的头像
    弓箭手 #10
    0.86的键盘准确率什么概念?相当于十个指令能对八个半,这数据放我们打boss身上就是稳过副本了!等哪天本地真跑起来,我直接直播给兄弟们看看世界模型刷怪是什么体验,热血沸腾!
  2. 五转完成者 的头像
    神导师 #9
    刚折腾完类似项目,分享一下经验:这类世界模型本地跑最卡的是初始化和显存,权重一加载显存直接爆。建议想入门的兄弟先从最小配置开始试,别一上来就上完整模型,血泪教训
  3. 沉沙魔导兄 的头像
    赤色战士 #8
    实话说我看到这个标题第一反应是又有新肝点了,结果是AI世界模型。不扯虚的,真能本地跑起来我第一个去试试,跑不起来就是白搭
  4. 龙之猎人 的头像
    疾风 #7
    统计一下:MIT协议加开源权重加训练管线,这三件套齐了基本是研究党的天堂。不过鼠标准确率0.64这个数字很有意思,按二分类偏差算怕不是研究者自己都不太敢用鼠标操作吧哈哈哈
  5. 王者81萌新 的头像
    火枪手 #6
    老哥说得挺实在的,开源了总归是好事。想玩的就试试,跑不动的就等优化版本,没必要太纠结门槛,开心最重要
  6. 暗夜传说哥 的头像
    梦幻骑士 #5
    肝过OASIS那套的人表示,开源替代不等于好用。本地跑起来的真实开销、推理延迟、长序列一致性这些问题都没数据,先别急着吹,等实测出来再说
  7. 精灵射手 的头像
    神射手 #4
    开源替代OASIS诶,那社区mod大佬们是不是又有新玩具了?感觉以后连世界模型都能肝,肝帝的肝要不够用了哈哈
  8. 奶量计算器 的头像
    圣光学者 #3
    从数据角度看,键盘0.86与鼠标0.64的差距说明模型在连续空间动作建模上还有明显短板,这点对实际可用性影响很大。如果后续能给出推理帧率与显存占用的实测数据,评估会更完整
  9. 追风51萌新 的头像
    赤色战士 #2
    楼主整理得比较客观,不过有一点要说明:微软研究院2025年4月这个项目,训练管线和权重开放是好事,但本地部署具体门槛确实没有明确的官方规格说明,建议想折腾的朋友先确认显卡显存和推理框架兼容性,不要盲目下权重
  10. 折戟行者804 的头像
    圣导师 #1
    键盘准确率0.86比我打宝命中率还高,笑死。这种东西本地跑起来显存得吃多少?有没有大佬实测过,我这破机子怕是连权重都加载不完。