尔丝X
综合
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浅析 GameNGen 的训练数据与泛化(踩坑复盘·补充)
这个问题被问了太多次,统一回复一下。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。
这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。
先摆事实:GameNGen(Google Research)2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 发布,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调;授权方式为未开源(仅论文)。
本地跑起来的话,单 TPU 可跑。
从投资分析师的角度看,实用价值是第一考量。官方口径里有几条很关键:两阶段:RL 智能体录轨迹 + 扩散模型微调;人类难以区分其 DOOM 片段与真实画面。
下次有新进展再来更新。有不同看法欢迎补充,一起进步。—— 以上,欢迎拍砖。 👀 🙂