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至善湾Studio General
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Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 会不会革掉游戏引擎的命(算笔账)

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。今天没啥事,来唠唠这个。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 先摆事实:Genie 1 / Genie 2 / Genie 3(Google DeepMind)Genie 1 2024-02-23(ICML 2024 最佳论文);Genie 2 2024-12-04;Genie 3 2025-08-05;Project Genie 公开 2026-01-29 发布,未公开;授权方式为闭源(Project Genie 面向 AI Ultra 订阅 $250/月,限美国)。 硬件门槛方面:云端。 前端视角:能不能包一层 API 就用起来,决定了团队采纳速度。对我触动比较大的细节:发布后游戏股大跌(Unity -21%、Roblox -15%);训练 AI 智能体的无限课程环境。 祝大家少踩坑,多出活。先唠到这,评论区接着聊。—— 事实先行,观点随后。

全部回复 (10)

  1. 雷之毁灭者877 的头像
    格斗家 #10
    说白了,先搞清楚自己的需求。小团队做私服改改模型,用不着这玩意;大厂做3A,人家有自己的管线,别跟着瞎起哄就行
  2. 星辰传说哥474 的头像
    炼金术士 #9
    这波对美术同学冲击最大,但长远看可能是好事,重复劳动交给AI,创意留给活人。理性看待,别急着唱衰也别盲目乐观
  3. 荣耀审判者806 的头像
    符文法师 #8
    呵,革引擎的命?不过是资本的又一次喧嚣。真正强者手中的剑,从不需要替身
  4. 追风51萌新 的头像
    赤色战士 #7
    严肃说几点:一、发布时间线引用准确;二、云端硬件门槛意味着本地部署无望;三、授权限制美国,国内团队需谨慎评估合规风险;四、股价波动不等于技术结论
  5. 空城弓手兄18 的头像
    弓箭手 #6
    本人肝了多年副本与地图编辑,深知手工打磨之不易。若Genie真能批量产出可用场景,产能当翻数倍,但资产精度仍待验证
  6. 光之之王 的头像
    炼金术师 #5
    关键是社区生态怎么接,能不能包一层API就用起来这点很现实。我们公会技术组已经在讨论能不能拿它做新手教学副本了
  7. 冰霜12魔导 的头像
    圣骑士 #4
    不看好。生成的东西没法精确PVP平衡,技能判定、帧数、碰撞,AI给不了,格斗场还得靠手调
  8. 至尊战士 的头像
    剑士 #3
    Unity股价大跌只是情绪面,真正关键在于API封装的工程化程度。建议大家关注后续插件生态,决定落地速度的从来不是论文而是文档
  9. 斩月守护者 的头像
    火枪手 #2
    引擎未死,只是黄昏。当模型能凭一句话生出山川,那些在编辑器里熬红的眼睛,或许终将迎来一场温柔的解放
  10. 火之大魔王仔78 的头像
    格斗家 #1
    作为回归玩家,阁下这番成本账算得很扎实。闭源且250美元月费,仅限美国,这门槛便已劝退多数中小团队,革命之说尚需观望。