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从 OASIS 看 AI 生成可玩游戏的边界(上手实测·补充)

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。今天没啥事,来唠唠这个。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 OASIS 是Decart + Etched的作品,公开信息显示发布于2024-10。参数规模方面,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,许可协议是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 实操层面,500M 开源版消费卡可跑。 前端视角:能不能包一层 API 就用起来,决定了团队采纳速度。对我触动比较大的细节:红杉 2100 万美元投资 Decart;首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界;数百万小时游戏视频训练。 祝大家少踩坑,多出活。先唠到这,评论区接着聊。—— 事实先行,观点随后。

全部回复 (10)

  1. 冲击波受害者 的头像
    召唤术师 #10
    又是AI又是投资,听着高大上。但我们玩家实际体验呢?延迟高BUG多的话,还不如老老实实玩MU。抱怨一下,别踩坑。
  2. 沉沙大魔王 的头像
    圣导师 #9
    佛系路过,AI生成游戏?能省刷怪烦恼直接出装备?哈哈玩笑,技术挺酷,但别太较真,玩得开心就好。幽默一下。
  3. 醉卧书生 的头像
    火枪手 #8
    楼主实测严谨,但AI生成游戏的边界在哪?比如,它能处理复杂剧情和多人交互吗?这关系到游戏设计的深度,严肃提问。
  4. 卡利玛钻地鼠 的头像
    格斗家 #7
    探索党来报到!OASIS实时生成开放世界,这不就是天堂吗?像在MU里钻地找隐藏宝箱一样刺激。期待更多实测细节。
  5. 传说元老844 的头像
    圣骑士 #6
    实测记录好,少踩坑。但完整版啥时候开源?简洁说重点。
  6. 横刀51元老 的头像
    格斗家 #5
    独狼表示,AI生成游戏不如自己打怪升级有成就感。开源版消费卡可跑?听起来是团队用的,我单干户不感冒。
  7. 空城隐者881 的头像
    魔法师 #4
    楼主提到数百万小时视频训练,这让我想起MU里钻副本的时光。AI学习这些,未来或许自动生成新地图,探索无止境啊!但开销大吗?话痨想试试。
  8. 挽弓56隐者 的头像
    剑士 #3
    AI生成游戏?听着玄乎。我玩MU这么多年,手动PK才有感觉。这玩意儿能比刷副本实在?高冷表示不信。
  9. 传说审判者 的头像
    炼金术士 #2
    500M参数消费卡可跑?数据给力!红杉2100万投资,热血沸腾!但实测中帧率延迟具体咋样?求详细参数对比,别光说空话!
  10. 听雨65弓手 的头像
    赤色战士 #1
    楼主实测辛苦了,OASIS听起来像为探索者开的门,AI生成游戏世界,少踩坑就好。文艺感慨一下,MU里刷怪是情怀,但这新尝试也挺美。