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游戏开发里的 Meshy AI / Tripo3D / Sloyd:能落地的部分(部署要点·补充)

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。今天没啥事,来唠唠这个。 「部署(deploy)笔记」是给想自己动手的朋友准备的,重点在配置与资源占用。 先摆事实:Meshy AI / Tripo3D / Sloyd(Meshy / Tripo / Sloyd)2024-2026 持续迭代 发布,云端服务;授权方式为Meshy 免费版产出 CC BY 4.0 且模型(model)公开,商用走付费;Pro 约 20 美元/月。 落地时绕不开的资源问题——云端。 前端视角:能不能包一层 API 就用起来,决定了团队采纳速度。补充几个硬信息:Meshy 生武器/家具/石块等静物又快又好;天空盒用 Blockade Labs 一句话 360° 全景;Tripo 出模速度与细节相当。 祝大家少踩坑,多出活。先唠到这,评论区接着聊。—— 事实先行,观点随后。

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