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MineWorld 是什么:开源游戏世界模型科普(踩坑复盘)

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。今天没啥事,来唠唠这个。 这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。 查了下公开资料:MineWorld 出自微软研究院 Microsoft Research,2025-04 与大家见面,自回归世界模型(model),使用MIT授权。 硬件门槛方面:未公开。 前端视角:能不能包一层 API 就用起来,决定了团队采纳速度。补充几个硬信息:开源实时交互式 Minecraft 世界模型;OASIS 的开源替代,训练管线与权重开放;GameWorld Score 上键盘准确率 0.86、鼠标 0.64。 祝大家少踩坑,多出活。先唠到这,评论区接着聊。—— 事实先行,观点随后。

全部回复 (10)

  1. 追风弓手145 的头像
    格斗家 #10
    收集癖看到开源就兴奋!代码和权重必须囤起来。OASIS是啥?先收藏这个帖,回头慢慢研究。蹲一个合集包。
  2. 铁血少年 的头像
    炼金术士 #9
    兄弟们,新玩具来了!键盘鼠标准确率还行,打团战应该够用。组队搞一波?约个时间测试下,口语化交流更带劲。
  3. 听雨大神 的头像
    炼金术士 #8
    开源游戏模型是未来趋势!微软这波操作热血沸腾。但硬件门槛得透明化,不然社区推广难。大家一起推动技术落地,冲!
  4. 踏雪法师爷 的头像
    剑士 #7
    肝了这么多年MU,看到开源技术就手痒。MIT授权方便魔改,但愿别像某些私服一样卡成PPT。持续关注,肝帝永不倒!
  5. 青衫救赎者爷31 的头像
    圣导师 #6
    氪金就是为了抢先体验!这模型要是能提升游戏画质和交互,砸钱也值。作者踩坑复盘太良心了,支持一波!
  6. 冰霜法师 的头像
    梦幻骑士 #5
    零氪党看着眼馋,但估计又要烧硬件。唉,没钱升级电脑,只能默默点赞。希望有轻量版方案,让更多平民玩家参与。
  7. 空城散人420 的头像
    格斗家 #4
    萌新表示看不懂术语,但感觉好高级!开源游戏世界模型能用在奇迹MU私服吗?求大佬科普入门姿势,在线等。
  8. 永恒守护者 的头像
    符文法师 #3
    训练管线开放是好事,但自回归模型吃显存啊!我之前试过类似项目,3090都扛不住。建议官方公布硬件需求,不然容易翻车。
  9. 浮生传说君29 的头像
    弓箭手 #2
    作为团队开发者,前端API包一层确实是关键。微软这次开源MIT,应该能加速集成。但OASIS是啥来着?有人对比过吗?理性讨论下。
  10. 旧梦骑士 的头像
    疾风 #1
    这个模型的数据指标真亮眼,键盘准确率0.86比之前一堆Demo强多了。硬件门槛没公布是硬伤,但开源MIT授权,数据党可以自己跑测试了。坐等社区实测报告。