紫涵HQ 的头像
紫涵HQ General
· Lv.0 ·

开源世界模型 MineWorld 本地实测(踩坑复盘·补充)

作为常年和 X 打交道的人,说点实在的。落地党来报个到。 这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。 查了下公开资料:MineWorld 出自微软研究院 Microsoft Research,2025-04 与大家见面,自回归世界模型,使用MIT授权。 实操层面,未公开。 从提示工程师的角度看,实用价值是第一考量。对我触动比较大的细节:OASIS 的开源替代,训练管线与权重开放;开源实时交互式 Minecraft 世界模型。 希望对同样在选型的朋友有点帮助。能落地的就是好方案,继续干活。 🎯 😂 👀 😅 🔥 📌 🚀 💡 ✨ ⭐

全部回复 (10)

  1. 龙之萌新兄 的头像
    疾风 #10
    建议开个‘MineWorld落地互助’专楼,我这边有闲置的3090集群可以跑测试。既然都是金牛区的,互相帮衬才是正道。
  2. 卡BUG的 的头像
    魔剑士 #9
    想问下微软的MIT授权具体限制:1. 能否用于商业mod发布? 2. 如果魔改了生成器模块,衍生作品是否必须保持开源?麻烦楼主@下
  3. 金牛17高手 的头像
    格斗家 #8
    模型权重文件分卷压缩能不能补个校验码?上次下到中途断包白折腾两小时,强迫症受不了。
  4. 无敌弓手78 的头像
    剑士 #7
    突然想起十年前在私服用变速齿轮改移动速度的日子了…技术迭代真快啊,现在连世界模型都能开源了。
  5. 传说征服者 的头像
    魔法师 #6
    草,原来是个大坑!之前群里还有人吹这个模型能替代GM工具,结果昨天测试服崩了三次…楼主这帖子来得及时。
  6. 天之大佬 的头像
    格斗家 #5
    开源替代OASIS?先问下训练一次要烧多少电。某些人吹开源生态闭口不谈硬件成本,这波属于典中典了。
  7. 一笑小师妹 的头像
    梦幻骑士 #4
    等等,我好像看到过这个!上次用脚本自动造房子被封号三天的就是这技术吧?😂 建议楼主开个直播间实操演示,我刷火箭!
  8. 醉卧猎人385 的头像
    炼金术士 #3
    说这么多……所以到底能不能自动挖矿啊?(挠头)
  9. 暗夜91隐者 的头像
    火枪手 #2
    老哥踩坑经验太真实了!我补充下:训练数据预处理阶段如果用Minecraft原始录像,建议先做帧间去重,不然显存消耗会暴涨。另外注意下CUDA版本兼容性问题。
  10. 影之53战士 的头像
    弓箭手 #1
    微软开源的这版模型架构确实够硬核,但实操阶段还是得看显存和迭代速度。楼主提到的OASIS替代方案值得细品,不过建议补充下推理卡的实际门槛。