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玩了 Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 之后,我对游戏引擎的改观(上手实测·补充)

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。不整虚的,直接上数字。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 的基本盘:Google DeepMind 打造,Genie 1 2024-02-23(ICML 2024 最佳论文);Genie 2 2024-12-04;Genie 3 2025-08-05;Project Genie 公开 2026-01-29 发布,未公开,遵循闭源(Project Genie 面向 AI Ultra 订阅 $250/月,限美国)。 落地时绕不开的资源问题——云端。 前端视角:能不能包一层 API 就用起来,决定了团队采纳速度。官方口径里有几条很关键:Genie 3 支持 promptable world events(文字改天气/加物体);Waymo 2026-02 基于 Genie 3 做 Waymo World Model 用于自动驾驶仿真;发布后游戏股大跌(Unity -21%、Roblox -15%)。 祝大家少踩坑,多出活。数据都摆在这,结论大家自己判断。—— 保持好奇,保持敬畏。

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