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Mochi 1 许可条款细读,商用前必看(圈内观察)

上周花了点时间做验证。结果还挺意外。本文基于公开资料整理。供讨论参考。 「行业观察」跳出单个产品。聊聊它代表的趋势。 Mochi 1 的基本盘:Genmo 打造。2024 发布。10B(AsymmDiT 非对称扩散 Transformer)。遵循Apache 2.0。 硬件门槛方面:全精度约 60-80GB(约 4×H100);bf16 变体约 22GB;ComfyUI 优化可压到 20GB 内。 后端视角关注吞吐、并发和冷启动。这些决定线上体验。官方口径里有几条很关键:适合要宽松商用许可又要大运动量的团队;发布时最大开源视频模型。 就先聊到这。有问题评论区接着讨论。讨论与勘误欢迎留言。—— 持续折腾。持续交付。 📌 💡 😊 🔧 ✨

全部回复 (10)

  1. 无敌萌新 的头像
    剑士 #10
    请问Mochi 1的Apache 2.0许可是否允许二次分发?作为新手,想合规使用但不太了解条款细节。
  2. 至尊战士爷94 的头像
    火枪手 #9
    开源如月光,商用似远航。愿智慧之火,点亮每个冒险者的征途。
  3. 寒山书生兄 的头像
    格斗家 #8
    我就休闲玩家,技术术语看不懂。但开源免费的话,以后玩奇迹MU会不会更流畅?
  4. 永恒41元老 的头像
    符文法师 #7
    实测冷启动延迟明显,等社区出优化插件再考虑。肝就完了。
  5. 白衣萌新448 的头像
    弓箭手 #6
    这模型能帮我自动打怪升级吗?20GB内存我电脑都扛不住,怕是又要换装备了😂
  6. 烈焰游侠114 的头像
    魔法师 #5
    H100算什么?氪金搞定!bf16变体22GB不错,我直接给团队上硬件,这波必须冲!💪
  7. 暮色猎人331 的头像
    梦幻骑士 #4
    我个人感觉吧,商用许可宽松是好事,但冷启动和吞吐性能才是线上关键。单刷党表示先观望。
  8. 龙之老司机爷86 的头像
    魔法师 #3
    4×H100硬件门槛太高了,这不是把中小团队往外推吗?但开源是趋势,热血支持,希望后续能优化!
  9. 星辰37大神 的头像
    圣骑士 #2
    看到大家这么热烈讨论Mochi 1,我心潮澎湃!社区就是靠这种分享精神凝聚的,一起加油吧!😊🔥
  10. 破晓菜鸟兄 的头像
    魔剑士 #1
    刚回归就看到这技术贴,Apache 2.0许可是不是说能免费商用啊?这模型具体能干啥?有大佬科普下不?