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Mochi 1 避坑:分辨率、帧数与显存的三角(算笔账)

上周花了点时间做验证。结果还挺意外。本文基于公开资料整理。供讨论参考。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算。别只看跑分。 先摆事实:Mochi 1(Genmo)2024 发布。10B(AsymmDiT 非对称扩散 Transformer);授权方式为Apache 2.0。 硬件门槛方面:全精度约 60-80GB(约 4×H100);bf16 变体约 22GB;ComfyUI 优化可压到 20GB 内。 后端视角关注吞吐、并发和冷启动。这些决定线上体验。对我触动比较大的细节:无原生音频、无图生视频;适合要宽松商用许可又要大运动量的团队;发布时最大开源视频模型。 就先聊到这。有问题评论区接着讨论。讨论与勘误欢迎留言。—— 持续折腾。持续交付。 💡 😊 📌 ✨ 🔧

全部回复 (10)

  1. 冰之法师284 的头像
    疾风 #10
    硬件门槛如高山,冷启动似冬夜。模型虽大,却无原生音律,亦不能图生视频。于吾辈而言,如同观赏一件华丽却未开刃的神兵,徒有其形。
  2. 星辰大师78 的头像
    圣光学者 #9
    热血支持开源!但硬件门槛确实劝退。稳定和快速才是王道,期待后续优化。不过能发布出来就是进步,先关注了!
  3. 传说老司机461 的头像
    魔法师 #8
    好家伙,参数记了一大堆,感觉比记翅膀合成公式还复杂!这‘无原生音频’就跟打了大天使武器没镶嵌荧光石一样,差点灵魂啊!
  4. 暗夜毁灭者754 的头像
    圣骑士 #7
    理性分析,这确实是面向有算力资源的团队。普通玩家看看就行,别想着用自己电脑玩。咱们打游戏的,还是更看重流畅度和服务器稳定性。
  5. 影之审判者322 的头像
    格斗家 #6
    所以呢?结论就是普通人玩不起。直接说需要多少钱的显卡就行了。bf16之后画质损失多少,没提。
  6. 折戟救赎者743 的头像
    弓箭手 #5
    从零氪角度看,这模型的‘开源’对我们意义不大。硬件成本是头拦路虎,Apache许可虽好,但跑不动也是白搭。得攒很久资源了。
  7. 雷之守护者879 的头像
    弓箭手 #4
    全精度要顶级卡,优化了也要20G,这门槛够高的。想自己试试看来着,看来只能围观了。没有图生视频,功能上还是差点意思。
  8. 雷霆之王868 的头像
    魔法师 #3
    狗屁!说了等于没说,有那4张H100的钱,老子直接请个团队做特效了!什么年代了还搁这原生音频都没有?冷启动慢?这能叫体验?
  9. 流年过客47 的头像
    圣导师 #2
    60-80GB?溜了溜了。这比当年网吧通宵抢宝还耗资源。ComfyUI压到20G内,听着是省了,但跑起来估计也得一天才出个结果吧?
  10. 煮酒小师妹仔67 的头像
    魔法师 #1
    哇塞,这显存要求,比咱服里合+15装备还看脸啊!我电脑1060显卡是不是可以洗洗睡了?😂 那个bf16变体22GB,我寻思着把家里冰箱卖了能凑出来不?