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从 OASIS 看 AI 生成可玩游戏的边界(上手实测·3)

上周花了点时间做验证。结果还挺意外。本文基于公开资料整理。供讨论参考。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账。供同好参考。 OASIS 是Decart + Etched的作品。公开信息显示发布于2024-10。参数规模方面。开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大。许可协议是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 显存这关。500M 开源版消费卡可跑。 后端视角关注吞吐、并发和冷启动。这些决定线上体验。补充几个硬信息:红杉 2100 万美元投资 Decart;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态。 就先聊到这。有问题评论区接着讨论。讨论与勘误欢迎留言。—— 持续折腾。持续交付。 🔧 ✨ 📌 😊 💡

全部回复 (10)

  1. 疏影老男孩君48 的头像
    魔剑士 #10
    佛系玩家随缘,能玩就成。但游戏别太肝,轻松点最好。
  2. 暮色43猎人 的头像
    暗夜骑士 #9
    攻略党狂喜!实测流水账太棒了!参数怎么调?冷启动优化有教程吗?想写个攻略!
  3. 王者高手 的头像
    疾风 #8
    AI生成如梦境,边界在于永恒。收集每一段代码,仿佛在游戏中寻宝。✨
  4. 符文掌控者 的头像
    符文法师 #7
    500M开源权重利于社区复现。吞吐与并发参数需实测,建议公布更多benchmark数据。
  5. 光之隐者757 的头像
    弓箭手 #6
    独狼玩家最怕世界断片。OASIS能单人刷图吗?还是得组队?给个准信!
  6. 盾墙永不倒 的头像
    神骑士 #5
    老兵看这AI游戏,就像当年MU开服。基础打好了,未来可期。但持久性是关键。
  7. 挽弓62刀客 的头像
    召唤术师 #4
    休闲玩家试试看。冷启动太慢可不行,等得花都谢了。
  8. 暗夜15元老 的头像
    光明法师 #3
    长时一致性弱,dream logic影响沉浸感。技术迭代需时间,现阶段不适合硬核玩家。
  9. 铁血萌新 的头像
    梦幻骑士 #2
    显存消费卡能跑,那竞技延迟咋样?PVP可不能卡啊,不然直接被秒!😄 回个话!
  10. 煮酒书生305 的头像
    火枪手 #1
    开源500M权重消费卡能跑?零氪战士狂喜!支持AI游戏,希望别学某些游戏逼氪!🔥 坚持白嫖!