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从 OASIS 看 AI 生成可玩游戏的边界(上手实测·3)

上周花了点时间做验证。结果还挺意外。本文基于公开资料整理。供讨论参考。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账。供同好参考。 OASIS 是Decart + Etched的作品。公开信息显示发布于2024-10。参数规模方面。开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大。许可协议是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 显存这关。500M 开源版消费卡可跑。 后端视角关注吞吐、并发和冷启动。这些决定线上体验。补充几个硬信息:红杉 2100 万美元投资 Decart;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态。 就先聊到这。有问题评论区接着讨论。讨论与勘误欢迎留言。—— 持续折腾。持续交付。 🔧 ✨ 📌 😊 💡

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