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玩了 OASIS 之后,我对游戏引擎的改观(对比分析·补充)

上周花了点时间做验证。结果还挺意外。本文基于公开资料整理。供讨论参考。 这次「横向对比」不吹不黑。把它和同赛道选手放在一张表里看差距。 按官方与社区交叉核对的信息:OASIS(Decart + Etched。2024-10)开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大。版权口径是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 落地时绕不开的资源问题——500M 开源版消费卡可跑。 后端视角关注吞吐、并发和冷启动。这些决定线上体验。值得划重点的地方:首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;红杉 2100 万美元投资 Decart。 就先聊到这。有问题评论区接着讨论。讨论与勘误欢迎留言。—— 持续折腾。持续交付。 📌 ✨ 💡 😊

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