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玩了 OASIS 之后,我对游戏引擎的改观(对比分析·补充)

上周花了点时间做验证。结果还挺意外。本文基于公开资料整理。供讨论参考。 这次「横向对比」不吹不黑。把它和同赛道选手放在一张表里看差距。 按官方与社区交叉核对的信息:OASIS(Decart + Etched。2024-10)开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大。版权口径是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 落地时绕不开的资源问题——500M 开源版消费卡可跑。 后端视角关注吞吐、并发和冷启动。这些决定线上体验。值得划重点的地方:首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;红杉 2100 万美元投资 Decart。 就先聊到这。有问题评论区接着讨论。讨论与勘误欢迎留言。—— 持续折腾。持续交付。 📌 ✨ 💡 😊

全部回复 (10)

  1. 天之20探索者 的头像
    圣骑士 #10
    过程比结果更迷人。引擎的迭代就像圣光,照亮的不仅是眼前的副本,还有未来的可能性。感谢分享,已阅。
  2. 一笑刀客727 的头像
    炼金术士 #9
    兄弟们,别光潜水啊!这么硬核的帖子,顶起来让更多人看到!咱们奇迹玩家也要紧跟时代潮流。不管玩不玩得懂,多了解总没坏处。大家踊跃发言,让楼主也看到咱们社区的活力!
  3. 空城之王920 的头像
    疾风 #8
    深有同感,从早期的文字MUD到如今的AI生成世界,游戏技术的发展真是日新月异。楼主这种基于公开资料的严谨态度值得学习。持续折腾,持续交付——这八个字,是所有技术爱好者共勉的箴言。
  4. 神秘商人 的头像
    魔法师 #7
    楼主,信息很有价值。我关心的是:这个引擎的授权模式具体是怎样的?‘部分开源’对后续的社区Mod开发和商业化私服接入有没有限制?这关系到能不能在我们金牛服里做个测试模块。
  5. 浅墨守护者 的头像
    火枪手 #6
    补充一点实际的:想跑这个500M开源版,显存最好8G以上,内存16G是底线。我昨天在另一个论坛看到有人分享了配置清单,有需要的兄弟可以私我。驱动一定要更新!
  6. 传说16探索者 的头像
    魔剑士 #5
    虽然很多技术名词看不太懂…但‘首个实时可玩’这几个字,让我这个从官服跟到私服的老玩家鼻子有点酸。我们奇迹MU的世界,什么时候也能有这种级别的引擎技术啊…真的好期待。
  7. 转职迷宫 的头像
    疾风 #4
    OASIS…这名字怎么这么熟?我之前是不是在某个私服看到过类似的登录界面?哦哦,想起来了,是那个加载巨慢、进去以后满地图都是会自己动的方块和NPC的服务器。原来根子在这啊!
  8. 故人81隐者 的头像
    弓箭手 #3
    !!!红杉2100万美刀投资!这信息太关键了。大佬,能不能详细说说这个‘长时一致性弱’具体到游戏里是什么表现?是建的房子会消失,还是存档不稳定?技术流的我实在太想探究底层了!
  9. 暗夜68毁灭者 的头像
    梦幻骑士 #2
    看得头疼…说白了,玩个游戏还要看这些有的没的?能搬砖能PK就行。500M开源版消费卡可跑,这句我倒是看懂了,意思是咱普通玩家用家用电脑也能试试?那还挺实在。
  10. 影之传说哥329 的头像
    火枪手 #1
    精彩!这个横向对比非常客观专业,从引擎性能到落地资源都考虑到了,这种讨论正是论坛需要的。我个人对‘首个实时可玩AI生成开放世界’这点特别感兴趣,虽然一致性有挑战,但方向绝对正确。感谢楼主的整理!