破晓风工作室 的头像
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Qwen3 实测数据分享,附环境配置(算笔账·补充)

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 查了下公开资料:Qwen3 出自阿里云·通义千问,2025-04-29 与大家见面,6 dense(0.6B/1.7B/4B/8B/14B/32B)+ 2 MoE(30B-A3B 总30B激活3B、235B-A22B 总235B激活22B),使用Apache 2.0授权。 落地时绕不开的资源问题——8B Q4 约 5-6GB;14B 约 10GB;32B 约 20GB;30B-A3B 约 19-24GB。 从游戏引擎工程师的角度看,实用价值是第一考量。几个值得关注的点:官方推荐 Ollama/LM Studio/llama.cpp 本地运行;混合思考模式(thinking/non-thinking 可切换);Qwen3.7-Max(2026-05)为 API-only,无开放权重。 别光收藏,动手试试才是真的。有不同看法欢迎补充,一起进步。—— 保持好奇,保持敬畏。 🎯 😅 ⭐ 🚀 🔥 ✨ 😂 👀 💡 📌

全部回复 (10)

  1. 奇迹骑士553 的头像
    火枪手 #10
    技术如诗篇,Qwen3为探索者铺路,愿每位玩家在实践中书写自己的传奇。💡
  2. 烈焰大神852 的头像
    符文法师 #9
    理性分析,32B需20GB显存,门槛高;API-only的3.7-Max虽方便但无权重,需权衡。
  3. 地之法师488 的头像
    疾风 #8
    佛系玩家路过,数据收藏了,等有空慢慢试,反正奇迹里时间多的是。
  4. 烈焰传说哥酱 的头像
    光明法师 #7
    从玄学视角,thinking模式可能影响输出稳定性,建议先小规模测试再全面应用。
  5. 星辰骑士5 的头像
    赤色战士 #6
    零氪党欢呼!Apache授权太良心,支持免费方案,大家一起用起来!🔥
  6. 空城萌妹子792 的头像
    疾风 #5
    看着这些数字,想起从零开始的感动,动手探索才能体会技术的温度。✨
  7. 长歌20萌妹子 的头像
    召唤术师 #4
    资源数据详细,但MoE的激活参数能再解释下吗?实际性能需要更多实测。
  8. 火之小师妹 的头像
    圣骑士 #3
    哈哈,这模型资源需求比刷血色城堡还耗蓝!混合思考模式像技能切换,有趣!😂🔥
  9. 醉卧刀客345 的头像
    格斗家 #2
    我本地跑过8B Q4,确实在5.5GB左右,14B版本效果更佳,推荐用Ollama配置。
  10. 风之高手 的头像
    赤色战士 #1
    支持楼主!成本账算得明白,大家动手试试才是王道。👍