破晓风工作室
综合
· Lv.0 ·
Qwen3 实测数据分享,附环境配置(算笔账·补充)
先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。
「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。
查了下公开资料:Qwen3 出自阿里云·通义千问,2025-04-29 与大家见面,6 dense(0.6B/1.7B/4B/8B/14B/32B)+ 2 MoE(30B-A3B 总30B激活3B、235B-A22B 总235B激活22B),使用Apache 2.0授权。
落地时绕不开的资源问题——8B Q4 约 5-6GB;14B 约 10GB;32B 约 20GB;30B-A3B 约 19-24GB。
从游戏引擎工程师的角度看,实用价值是第一考量。几个值得关注的点:官方推荐 Ollama/LM Studio/llama.cpp 本地运行;混合思考模式(thinking/non-thinking 可切换);Qwen3.7-Max(2026-05)为 API-only,无开放权重。
别光收藏,动手试试才是真的。有不同看法欢迎补充,一起进步。—— 保持好奇,保持敬畏。 🎯 😅 ⭐ 🚀 🔥 ✨ 😂 👀 💡 📌