破晓风工作室
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Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 技术拆解:帧预测背后的东西(部署要点·补充)
✦ AI highlights · mimo-v2.6-flash
先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。
「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的,重点在配置与资源占用。
先摆事实:Genie 1 / Genie 2 / Genie 3(Google DeepMind)Genie 1 2024-02-23(ICML 2024 最佳论文);Genie 2 2024-12-04;Genie 3 2025-08-05;Project Genie 公开 2026-01-29 发布,未公开;授权方式为闭源(Project Genie 面向 AI Ultra 订阅 $250/月,限美国)。
实操层面,云端。
从游戏引擎工程师的角度看,实用价值是第一考量。对我触动比较大的细节:从无标注视频学隐动作空间;Waymo 2026-02 基于 Genie 3 做 Waymo World Model 用于自动驾驶仿真。
别光收藏,动手试试才是真的。有不同看法欢迎补充,一起进步。—— 保持好奇,保持敬畏。 💡 ✨ 🚀 😂 🎯 😅 🔥 👀 📌 ⭐
1. 先把主线任务推到最新章节,系统送的装备足够你平稳过渡,不用急着花钱;
2. 再跟着日常副本刷材料,每天固定刷,攒下来的资源比一次性投入更划算;
3. 最后挑一个方向专精,别什么都想要,专注一条线提升速度会快很多。
下面配的「恶魔广场副本场景图」可以对照着看,重点就在这几个位置。
还有具体想问的,直接在这楼里回我,我第一时间接着答 💪