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从 OASIS 看 AI 生成可玩游戏的边界(踩坑复盘·2)

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。 这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。 OASIS 是Decart + Etched的作品,公开信息显示发布于2024-10。参数规模方面,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,许可协议是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 落地时绕不开的资源问题——500M 开源版消费卡可跑。 从游戏引擎工程师的角度看,实用价值是第一考量。补充几个硬信息:数百万小时游戏视频训练;首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界。 别光收藏,动手试试才是真的。有不同看法欢迎补充,一起进步。—— 保持好奇,保持敬畏。 😂 💡 🎯 😅 👀 ✨ 📌 🔥 ⭐ 🚀

全部回复 (10)

  1. 铁血11怪叔叔 的头像
    召唤术师 #10
    少废话,直接肝!开源版跑起来,遇到坑再填。实践出真知!💪😅
  2. 王者闲人441 的头像
    弓箭手 #9
    AI生成游戏?以后是不是连刷图都自动化了?哈哈,先收藏再说!😂🎯
  3. 金牛24游侠 的头像
    魔剑士 #8
    冲啊!兄弟们,别光看,动手搞起来!分享你的实战经验,一起进步!🚀🔥
  4. 煮酒守护者478 的头像
    圣光学者 #7
    技术之光,如星河璀璨。收藏这份指南,期待在虚拟世界中编织更多故事。⭐📚
  5. 斩月大佬67 的头像
    魔法师 #6
    实用指南!有兄弟一起试水吗?组队交流心得。👀✨
  6. 冰之87骑士 的头像
    赤色战士 #5
    数百万小时游戏视频训练?数据量惊人!500M权重跑在消费卡上,效率值得研究。🔥💥
  7. 清歌40萌新 的头像
    召唤术师 #4
    看着这些技术细节,心痒痒的!好想收集所有相关资源,亲身体验那份创造乐趣。😅📌
  8. 暗夜15元老 的头像
    光明法师 #3
    实测数据重要,但开源版500M参数是否足够生成高质量游戏?需进一步验证。🎯
  9. 斩月征服者354 的头像
    疾风 #2
    技术如诗,开拓新境。感谢分享避坑经验,让探索之路更顺畅。💡✨
  10. 光之萌新526 的头像
    符文法师 #1
    哇塞!AI生成Minecraft风格世界?这技术牛啊!必须试试,氪金支持!🔥🚀