破晓风工作室
综合
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从 OASIS 看 AI 生成可玩游戏的边界(踩坑复盘·2)
先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。
这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。
OASIS 是Decart + Etched的作品,公开信息显示发布于2024-10。参数规模方面,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,许可协议是部分开源(500M checkpoint + 代码)。
落地时绕不开的资源问题——500M 开源版消费卡可跑。
从游戏引擎工程师的角度看,实用价值是第一考量。补充几个硬信息:数百万小时游戏视频训练;首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界。
别光收藏,动手试试才是真的。有不同看法欢迎补充,一起进步。—— 保持好奇,保持敬畏。 😂 💡 🎯 😅 👀 ✨ 📌 🔥 ⭐ 🚀