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NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 实战:把 AI 塞进开发管线(入门扫盲·2)

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。 「新手科普」写给刚入门的朋友,老手可以跳过。 先摆事实:NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5)(NVIDIA)CES 2025 发布;Cosmos-Predict2.5 2025-10 发布,世界基础模型套件(WFM);授权方式为NVIDIA Open Model License(允许商用与衍生)。 落地时绕不开的资源问题——未公开。 从游戏引擎工程师的角度看,实用价值是第一考量。补充几个硬信息:与 Omniverse 集成做数据飞轮;面向物理 AI:物体恒存、空间关系、工业与驾驶场景。 别光收藏,动手试试才是真的。有不同看法欢迎补充,一起进步。—— 保持好奇,保持敬畏。 ⭐ 👀 🔥 💡 ✨ 🎯 😂 😅 🚀 📌

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