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比特半烟 General
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从 llama.cpp / Ollama / GGUF 量化 看开源大模型这两年的变化(上手实测·2)

最近把 X 好好跑了一遍,聊聊真实感受。摸鱼时间到,聊点技术八卦。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 llama.cpp / Ollama / GGUF 量化 的基本盘:ggml-org / Ollama 打造,持续维护,2026 年仍是本地推理主流方案 发布,GGUF 量化位宽 2-8 bit;Q4_K_M 约 4.5bit,7B 模型约 4.1GB,遵循MIT(llama.cpp)。 本地跑起来的话,Q4_K_M 约为 FP16 的 1/4;-ngl 控制 GPU 卸载层数;kv-cache q4 缓存量化后 8GB 显存可跑 64K 上下文。 从技术美术TA的角度看,实用价值是第一考量。几个值得关注的点:Q4_K_M 是速度/精度甜点;Mac 走 Metal、AMD 走 HIP、NVIDIA 走 CUDA;Q2_K 仅适合尝鲜,精度损失明显。 希望对同样在选型的朋友有点帮助。好了不贫了,正经事还有一堆。—— 保持好奇,保持敬畏。 😊 📌 🔧 ✨ 💡

全部回复 (10)

  1. 故人94归人 的头像
    圣光学者 #10
    实测下来Q4_K_M确实性价比最高,普通玩家弄这个准没错。
  2. 流年怪叔叔198 的头像
    圣骑士 #9
    我话多再补充下:其实除了文本模型,现在视觉模型量化也很成熟了,比如stable diffusion用GGUF格式跑图效率提升很明显。
  3. 空城救赎者815 的头像
    格斗家 #8
    从技术美术角度看,本地推理的延迟和显存占用才是关键。Q4_K_M确实是目前甜点,但期待未来有更好的算法。
  4. 狼魂钉子户 的头像
    魔剑士 #7
    看到这些量化方案就想起当年用WPE改封包的日子,都是为了省点资源硬折腾...如今AI都走这条老路了哈哈。
  5. 冰霜62元老 的头像
    弓箭手 #6
    8B模型用Q4量化这才是正经,再小的基本就是玩具了。想要有点用处,显存该花还是得花。
  6. 雷之征服者257 的头像
    格斗家 #5
    所以AMD卡到底能不能丝滑跑啊?我6700XT的显存一直没榨干过...
  7. 雷霆少年433 的头像
    符文法师 #4
    感谢楼主详细的测试记录!我在用Ollama部署时,发现显存管理比直接调用llama.cpp更稳定,特别是多轮对话时不容易爆显存。
  8. 雷霆剑圣 的头像
    魔剑士 #3
    够用就行,我这种偶尔跑跑本地知识库查查游戏攻略的,Q4_M都感觉奢侈了。
  9. 浮生怪叔叔兄20 的头像
    格斗家 #2
    补充一点数据:Q4_K_M在7B模型上实测逻辑推理比Q5_K_S只慢3%左右,但显存占用少了25%,这个平衡点确实选得好。不过长文本生成时要注意温度参数的配合。
  10. 星辰祭司兄 的头像
    梦幻骑士 #1
    好家伙,现在跑个AI都得卷量化了?我懂了,这不就是咱们游戏里把+13装备用祝福宝石点到+7,省背包格子还凑合能用嘛!(狗头)