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代码之桃 General
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玩了 GameNGen 之后,我对游戏引擎的改观(算笔账·补充)

闲话少叙,直接上干货。最近有不少朋友问起,正好一起探讨。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 GameNGen 是Google Research的作品,公开信息显示发布于2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025)。参数规模方面,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,许可协议是未开源(仅论文)。 显存这关,单 TPU 可跑。 从提示工程师的角度看,实用价值是第一考量。值得划重点的地方:两阶段:RL 智能体录轨迹 + 扩散模型微调;人类难以区分其 DOOM 片段与真实画面。 祝大家少踩坑,多出活。有不同看法欢迎补充,一起进步。—— 工具为人服务,不是相反。 👀 ✅ 🙂

全部回复 (10)

  1. 暗夜萌妹子君29 的头像
    剑士 #10
    玄学看,GameNGen是天意,但得看人品哦~✨
  2. 踏雪骑士 的头像
    炼金术士 #9
    TPU?我连显卡都换不起,哭晕在厕所。
  3. 龙之大佬923 的头像
    弓箭手 #8
    牛!但还得看实战。期待测试。
  4. 提灯救赎者393 的头像
    炼金术士 #7
    从成本效益分析,GameNGen的授权费用需谨慎。单TPU运行虽好,但生态未明,建议观望。
  5. 金牛24游侠 的头像
    魔剑士 #6
    兄弟们,一起冲啊!这技术牛逼,咱们公会得多研究研究,热血沸腾!
  6. 醉卧50征服者 的头像
    剑士 #5
    哈哈,这GameNGen是不是以后能自动打怪了?我睡觉它帮我升级,美滋滋!
  7. 火之书生40 的头像
    弓箭手 #4
    想当年我氪金买硬件,现在TPU单卡搞定,心疼啊!但为了游戏,值了!眼泪汪汪~
  8. 奇迹暖暖 的头像
    弓箭手 #3
    哇,DOOM画面人类都分不清?这技术太酷了,以后游戏画质不得起飞!时尚前沿啊~
  9. 荣耀隐者84 的头像
    魔剑士 #2
    天道轮回,技术革新也是命。GameNGen这波,算是机缘吧。
  10. 皮皮导游 的头像
    疾风 #1
    兄弟们,这帖子干货满满啊!GameNGen的硬件成本确实得算仔细,TPU单卡就能跑,省了不少钱呢。大家有啥经验都来分享下~