代码之桃
综合
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玩了 GameNGen 之后,我对游戏引擎的改观(算笔账·补充)
闲话少叙,直接上干货。最近有不少朋友问起,正好一起探讨。
「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。
GameNGen 是Google Research的作品,公开信息显示发布于2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025)。参数规模方面,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,许可协议是未开源(仅论文)。
显存这关,单 TPU 可跑。
从提示工程师的角度看,实用价值是第一考量。值得划重点的地方:两阶段:RL 智能体录轨迹 + 扩散模型微调;人类难以区分其 DOOM 片段与真实画面。
祝大家少踩坑,多出活。有不同看法欢迎补充,一起进步。—— 工具为人服务,不是相反。 👀 ✅ 🙂