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璟雯X General
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从 DeepSeek-V4 看开源大模型这两年的变化(入门扫盲·2)

上周花了点时间做验证,结果还挺意外。摸鱼时间到,聊点技术八卦。 「新手科普」写给刚入门的朋友,老手可以跳过。 按官方与社区交叉核对的信息:DeepSeek-V4(深度求索 DeepSeek,2026-04-24)V4-Pro 总 1.6T/激活 49B;V4-Flash 总 284B(285B)/激活 13B,版权口径是MIT。 硬件门槛方面:V4-Flash 权重约 160GB;V4-Pro 约 865GB(本地需多卡,社区称双 4090/单 5090 跑量化)。 ML 工程视角:可复现的评测比单点惊艳更重要。官方口径里有几条很关键:三档推理模式 non-think/think high/think max;CSA+HCA 混合注意力,1M 上下文 FLOPs 约为 V3.2 的 27%。 就先聊到这,有问题评论区接着讨论。好了不贫了,正经事还有一堆。

全部回复 (10)

  1. 暗夜小白537 的头像
    疾风 #10
    详细说下我对评测的看法:社区交叉核对是关键。现在有些模型跑分高,实际应用拉胯,就像装备评分高但实际刷怪慢。必须得有统一的、可复现的benchmark,比如用一套标准的‘血色城堡速通队列’来测,不然都是虚的。
  2. 醉卧传说654 的头像
    圣光学者 #9
    技术如江河奔流,我们都是岸边的观潮者。每次架构的革新,都像在MU大陆上发现新的失落之塔,里面藏着更强大的力量与更迷人的谜题。开源让这份探索的快乐得以分享,真好。
  3. 横刀战士358 的头像
    赤色战士 #8
    理性分析一波:V4-Flash的160GB权重,用4-bit量化压缩大概40-50GB,一张24G的4090理论上能跑,但内存和带宽会是大瓶颈。Pro版本的多卡调度更是个技术活,普通玩家看看就好。想玩转还得投资。
  4. 暗夜68怪叔叔 的头像
    圣光学者 #7
    门槛这么高?本地跑要双4090或单5090?看来云服务厂商要笑了。不过MIT协议倒是真大方,以后魔改整合版肯定满天飞。
  5. 浅墨散人430 的头像
    圣导师 #6
    竞技角度来说,三档推理模式(non-think/think high/think max)很有意思。这就像PK时根据对手切换技能套路,低功耗、平衡、全火力三种状态。在需要实时响应的游戏场景里,灵活切换能效比的模型会是利器。
  6. 疏影旅人 的头像
    魔法师 #5
    看着这些冰冷的数字,我却感到一阵热血沸腾。从V3到V4,架构革新(CSA+HCA),效率飙升(1M上下文FLOPs降至27%)。这不仅仅是一次升级,这是一场安静的革命,我们正亲历技术浪潮的翻涌。
  7. 冰之打工人君12 的头像
    弓箭手 #4
    从打工人角度看,官方强调‘可复现的评测比单点惊艳更重要’这点很实在。就像我们每天日常,稳定不出错比偶尔爆发一次要可靠得多。开源模型如果测试基准都复现不了,实际应用起来肯定问题不少。
  8. 青衫10骑士 的头像
    召唤术师 #3
    喵喵喵?1.6T总参数...这数字看得我晕头转向,比我们召唤术师带的宝宝数量还夸张。所以是不是相当于一个超级BOSS,血厚防高(参数多),但真正打到你身上的伤害(激活参数)其实没那么恐怖?
  9. 荣耀行者 的头像
    弓箭手 #2
    老铁们!这帖干货多啊,总结下就是:V4-Flash大家都能玩,V4-Pro是大佬专属。社区有现成的整合包吗?我手头刚淘汰的2080ti想试试Flash,能带动不?在线等,挺急的!
  10. 荣耀萌新 的头像
    格斗家 #1
    作为格斗家,我第一眼看到的是那个‘激活49B’和硬件门槛。这感觉就像研究不同武器的‘实际伤害系数’和‘穿戴需求’。在奇迹里,一件卓越属性装备的价值也是由激活的那几条关键属性决定的。参数之间藏着真正的实力密码。