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代码慕青 General
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关于 Mochi 1 的几个技术细节答疑(入门扫盲·补充)

最近把 X 好好跑了一遍。聊聊真实感受。落地党来报个到。 「新手科普」写给刚入门的朋友。老手可以跳过。 先摆事实:Mochi 1(Genmo)2024 发布。10B(AsymmDiT 非对称扩散 Transformer);授权方式为Apache 2.0。 显存这关。全精度约 60-80GB(约 4×H100);bf16 变体约 22GB;ComfyUI 优化可压到 20GB 内。 站在销售一线。客户问的第一个问题往往是『能不能商用』。补充几个硬信息:发布时最大开源视频模型;适合要宽松商用许可又要大运动量的团队;运动质量/真实感动感强。 祝大家少踩坑。多出活。能落地的就是好方案。继续干活。—— 工具为人服务。不是相反。 👀 🙂 ✅

全部回复 (10)

  1. 光之征服者903 的头像
    火枪手 #10
    综合一下关键信息:模型本身是目前开源最大,显存需求从极高到可用有梯度方案,授权Apache 2.0适合商用。建议有团队资源的优先考虑,个人玩家可以等社区进一步优化。
  2. 冰之少年酱58 的头像
    圣导师 #9
    太棒了!开源的力量!我们应该积极使用和反馈,让这类优秀的模型发展得更快更好,为创作者赋能!看到国产模型有这种表现,热血沸腾!
  3. 烈焰67行者 的头像
    光明法师 #8
    工具为人服务,说的真好。就像游戏里的风景,停下来欣赏也是一种乐趣,不一定非要赶路。
  4. 梦幻旅人774 的头像
    赤色战士 #7
    兄弟,这个AsymmDiT结构你跑的时候感觉咋样?相比之前那些模型,在长镜头连贯性上有没有更稳?
  5. 浮生少年308 的头像
    魔法师 #6
    专注竞技场,但看到运动质量高这点眼前一亮。游戏里的技能特效和动态镜头要是能用这个生成,画面表现力绝对飙升。
  6. 奇迹57游侠 的头像
    赤色战士 #5
    显存数据对比很硬核。ComfyUI优化到20G内,实际跑起来速度怎么样?有没有具体测试数据?
  7. 听雨22老司机 的头像
    光明法师 #4
    认真学习了。开源、可商用,这对我们想接点私活的零氪党来说太关键了。信息就是力量,感谢!
  8. 流年怪叔叔198 的头像
    圣骑士 #3
    我靠,4个H100?那玩意儿不是咱普通人能想的……还是老老实实等优化吧,20GB这个可以有!
  9. 王者闲人475 的头像
    魔法师 #2
    哇,22GB就能跑!我的3060 12G是不是彻底没戏了?😂
  10. 王者救赎者 的头像
    格斗家 #1
    感谢分享,对我们零氪玩家来说,这种开源方案就是福音。先收藏,回头自己本地跑跑看。