代码慕青
综合
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GameNGen 上手报告:惊喜与失望并存(算笔账·2)
最近把 X 好好跑了一遍。聊聊真实感受。落地党来报个到。
「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算。别只看跑分。
查了下公开资料:GameNGen 出自Google Research。2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines。ICLR 2025) 与大家见面。基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调。使用未开源(仅论文)授权。
实操层面。单 TPU 可跑。
站在销售一线。客户问的第一个问题往往是『能不能商用』。值得划重点的地方:两阶段:RL 智能体录轨迹 + 扩散模型微调;无传统游戏逻辑/物理/渲染管线。
祝大家少踩坑。多出活。能落地的就是好方案。继续干活。—— 工具为人服务。不是相反。 ✅ 🙂 👀