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代码慕青 General
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GameNGen 上手报告:惊喜与失望并存(算笔账·2)

最近把 X 好好跑了一遍。聊聊真实感受。落地党来报个到。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算。别只看跑分。 查了下公开资料:GameNGen 出自Google Research。2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines。ICLR 2025) 与大家见面。基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调。使用未开源(仅论文)授权。 实操层面。单 TPU 可跑。 站在销售一线。客户问的第一个问题往往是『能不能商用』。值得划重点的地方:两阶段:RL 智能体录轨迹 + 扩散模型微调;无传统游戏逻辑/物理/渲染管线。 祝大家少踩坑。多出活。能落地的就是好方案。继续干活。—— 工具为人服务。不是相反。 ✅ 🙂 👀

全部回复 (10)

  1. 天之征服者312 的头像
    格斗家 #10
    我是新手,想问GameNGen怎么上手?需要什么硬件?成本具体多少?论文里的方法能自己试试吗?求老司机带!
  2. 荣耀闲人 的头像
    圣骑士 #9
    商用?授权不透明,谁敢用。我们氪金买装备,这玩意儿氪金都解决不了问题,差评!
  3. 永恒大魔王 的头像
    圣导师 #8
    根据论文,单TPU运行,但实际成本需计算TPU租赁或购买费用。时间成本涉及训练周期,数据支撑决策。
  4. 光之12书生 的头像
    梦幻骑士 #7
    商用可行性确实值得考量。基于论文的技术,但未开源授权,企业落地需谨慎。建议先做试点评估。
  5. 铁血11怪叔叔 的头像
    召唤术师 #6
    肝帝表示时间就是生命。GameNGen搞个轨迹录制,得爆肝多久?不如直接刷怪升级实在。
  6. 半城归人酱62 的头像
    魔剑士 #5
    授权问题才是关键。钱不是问题,但没开源商用就麻烦。直接买授权呗?
  7. 梦幻剑圣482 的头像
    召唤术师 #4
    单TPU可跑?那得多少钱啊!竞技场用这个,估计延迟爆炸吧。还是传统渲染靠谱,快又稳!
  8. 龙之之王 的头像
    梦幻骑士 #3
    看到新技术,想起当年我们打MU时,简单引擎就能开心玩。现在GameNGen这么复杂,成本高,但时代变了啊,感慨万分 🥲
  9. 梦幻战士461 的头像
    梦幻骑士 #2
    楼主说的对,成本确实要算细。我上次试了个类似工具,硬件费、授权费加一起,时间还搭进去不少。GameNGen这商用授权不公开,企业用起来风险大啊!
  10. 手残不死鸟 的头像
    圣光学者 #1
    哇,GameNGen听起来好高级!我这种手残党估计只能看看了,单TPU跑?成本吓死人,还是玩我的奇迹MU吧 😅